jedna z papug posiada 1 hasło. a r a; Powiązane określenia posiadają 4 hasła. A r a; k a k a d u; l o r a; ż a k o; Podobne określenia. jedna z muz; jedna z kun; jedna z Hor; jedna z muz; jednakowo; jedna z Hor; jedna z Hor; jedna z muz; jedna z Hor; jedna z Hor; Powiązane określenia. wśród papug; duża papuga; wśród papug; barwna
krzyżówka - faza księżyca  » faza księżyca Wyszukiwarka haseł do krzyżówek Określenie posiada 3 hasła kwadra nów pełnia Powiązane określenia jedna z faz księżyca Podobne określenia bogini księżyca "... Księżycowa" ogół księży wśród księży księżyc Saturna księżyc dla poety Ostatnio dodane hasła Sylvester ..., filmowy Rambo Notre Dame w Paryżu "... z alpejskiej wioski", serial Nicolas ..., "Skarb narodów" płacony Charonowi niszczy ozon na początku jury oznacza niewiadomą spław drewna, osyłka Janusz ..., grał w "Klerze'' Sierp przybywający to jedna z faz Księżyca, która rozpoczyna się tuż po Nowiu i trwa około tygodnia. Osoby urodzone w tej fazie Księżyca mają wiele unikalnych cech, które mogą wpłynąć na ich osobowość, zachowanie i podejście do życia. POZIOMO: 1] okres rządów papieża, 12] pilnuje posesji (Łk 12,58), 13] logiczny lub gramatyczny zdania, 14] kopalina pod warstwą ziemi, 15] „…św. Mateusza” na obrazie Caravaggia, 19] Jezus z Nazaretu, 22] jest nim „Gość Niedzielny”, 24] duchowny muzułmański wzywający na modlitwę, 25] cerkiew o charakterze katedralnym, 26] zimozielone zarośla na wydmach morskich Brazylii, 28] zwolennicy poglądów i wierzeń, 31] ojciec biblijnego Dawida, 35] bożnica żydowska, 37] durszlak, przetak, 39] Kevin, amerykański aktor, 40] człowiek samolubny, 41] budynek w gruzach, 42] odchylenie igły magnetycznej na okręcie, 44] część składowa książki, 45] część świata, 49] uciekł z wojska, 51] niechęć do kogoś, 53] wieś kojarząca się ze śmiercią ks. Ignacego Skorupki, 54] otrzymanie przesyłki, 55] wykłada naukę o Bogu, 56] szef ekipy strażackiej. PIONOWO: 2] dopływ Narwi, 3] francuski filozof z XIX w., 4] starożytna wyspa z latarnią morską na M. Śródziemnym, 5] agrest lub porzeczka, 6] łososiowata ryba, 7] głęboki na świeżym powietrzu, 8] doniosłe zwą aktami, 9] bogato zdobiona szata liturgiczna, 10] św. Józef..., założyciel zakonu pijarów, 11] autor sztuk scenicznych, 16] blizna po operacji, 17] dawniej szacowanie wartości, 18] duchowna albo publiczna, 19] miesiąc poświęcony czci Najświętszego Serca Pana Jezusa, 20] budynek straży pożarnej, 21] część aktu w spektaklu teatralnym, 23] dziewiąty stopień gamy, 27] autor powieści „Potop”, 29] imię księdza Sedlaka, profesora, twórcy polskiej szkoły bioelektroniki, 30] na przykład prądotwórczy, 32] kandydat na księdza, 33] hałas przesuwanych mebli, 34] cecha kogoś dostojnego, 35] strata materialna, 36] państwo z górą Olimp, 38] liczby określające fazy księżyca (anagram: apteka), 43] imię świętego biskupa, doktora Kościoła, 44] resztki z pracowni krawieckiej, 46] srebrzystobiały metal, 47] wśród apostołów, 48] iglasty las syberyjski, 49] część ręki, 50] autor utworów narracyjnych, 52] chroni na linii frontu. Litery z numerowanych na czerwono pól utworzą początek rozwiązania. Rozwiązanie krzyżówki nr 20/2022 i nazwiska laureatów będą opublikowane 9 czerwca 2022 r. Nagrodzimy cztery osoby, które do 2 czerwca 2022 r. nadeślą prawidłowe hasło krzyżówki z najciekawszym dokończeniem. Prawidłowe hasło krzyżówki z dokończeniem wyślij SMS-em (bez polskich znaków) poprzedzonym słowem GOSC na numer 7168. Koszt wysłania jednej wiadomości wynosi 1,23 zł brutto. SMS nie może przekroczyć 160 znaków. ZOBACZ NAGRODĘ TYGODNIA Regulamin

niepełna połowa tarczy księżyca posiada 1 hasło. p ó ł k s i ę ż y c; Podobne określenia. faza z widoczną połową tarczy Księżyca; faza Księżyca, w której widać połowę jego tarczy; niepełna księżycowa pełnia; bogini gór, lasów, polowania i księżyca; okrągła, świecąca tarcza Księżyca; skraj tarczy Słońca

Lista słów najlepiej pasujących do określenia "jedna z faz podziału jądra komórkowego":ANAFAZAMITOZAMEJOZAKONIUGACJABAKTERIAAMITOZAGENOMROZDZIAŁPOŁOWASTANKWADRACHROMOSOMPEŁNIASSANIENÓWAKTYWACJATURAROKOKOTAKTREM

Here are the best content compiled and compiled by the toplist.honvietnam.com team, along with other related topics such as: jedna z faz księżyca krzyżówka Jedna z faz Księżyca, Nazwy faz Księżyca, Cztery fazy Księżyca, Dziesiąta część centymetra, Faza Księżyca na 6 liter, Przed pierwsza kwadra – krzyżówka, Łyszczyk

okres - Czas jednego pełnego okrążenia, sekunda - Jednostka okresu, częstotliwość - Liczba okrążeń w jednostce czasu, herc - Jednostka częstotliwości, dośrodkowa - Siła utrzymująca ciało w ruchu po okręgu, geostacjonarny - Satelita, który znajduje się cały czas nad tym samym punktem Ziemi, Armstrong - Pierwszy człowiek na Księżycu, przeciążenie - Stan pozornego zwiększenia ciężaru ciała, Jowisz - Największa planeta Układu Słonecznego, niedociążenie - Stan pozornego zmniejszenia ciężaru ciała, Merkury - Najmniejsza planeta Układu Słonecznego, astronomiczna - 150 mln km to jednostka ..., Newton - Odkrył prawo powszechnego ciążenia, Kopernik - Pierwszy uznał, że Ziemia jest jedną z planet krążących wokół Słońca, nów - Jedna z faz Księżyca, zaćmienie - Zjawisko astronomiczne polegające na tym, że cień jednego ciała pada na powierzchnię drugiego, Ranking Ta tablica wyników jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk Udostępnij, aby ją upublicznić. Ta tablica wyników została wyłączona przez właściciela zasobu. Ta tablica wyników została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela zasobu. Wymagane logowanie Opcje Zmień szablon Materiały interaktywne Więcej formatów pojawi się w czasie gry w ćwiczenie.
Indyjski kuzyn bociana. Ksiadz w dawnej gwarze szkolnej. Życia z audrey tautou. Kosmate gąsienice. Trasa w poprzek zbocza. Płynie w chinach. Kraj z jeziorem titicaca. Wszystkie rozwiązania dla Faza Księżyca Krzyżówka - Hasło do krzyżówki.
Do 1 stycznia pozostało jeszcze 156 dni co stanowi 5 miesięcy i 3 dni. 31 grudnia 2022 2 stycznia 2023 1 Niedziela Imieniny obchodzą: Mieczysław, Mieczysława, Mieszko oraz Eufrozyna, Fulgencjusz, Fulgenty, Józef, Konkordiusz, Maria, Masław, Miecisław, Miesław, Mojsław, Odylon, Odys, Odyseusz, Walenty, Walentyn, Wilhelm, Wincenty Przysłowie: „Jaką pogodę Nowy Rok oznaczy, taką i w sierpniu Pan Bóg uraczy” Słońce Świt: 07:01 Wsch. Sł.: 07:42 Zenit: 11:39 Zach. Sł.: 15:36 Zmierzch: 16:17 Księżyc Zach. Księżyca o 2:13Wsch. Księżyca o 12:12 Nietypowe święta: Światowy Dzień Kaca Światowy Dzień Pokoju Dzień Domeny Publicznej Cytat dnia: „Kochać dru­giego człowieka oz­nacza wielką pracę nad sobą.” - Jan Twardowski
Hasło. Określenie hasła. epakta. liczby określające fazy Księżyca w pierwszym dniu roku. epakta. liczby określające fazy Księżyca w pierwszy dzień roku, używane przy ustaleniu daty Wielkanocy.
Mechanizmy zegarków. Rodzaje mechanizmówMechanizm kwarcowyObecnie najczęściej stosowany mechanizm. Mechanizm kwarcowy gwarantuje najwyższą dokładność chodu zegarka, czyli najbardziej precyzyjne odmierza czas. Potocznie "zegarek na baterię". Istotą działania mechanizmu jest drgający pod wpływem energii kryształ kwarcu. Energia pochodzi z baterii lub kondensatora. Drgania kryształu (w częstotliwości od kilku tysięcy do kilku milionów razy na sekundę) są zliczane przez układ cyfrowy, który steruje napędem przemieszczającym wskazówki zegara po nie wymaga regularnej wymiany, jak bateria. Występuje w dwóch typach mechanizmu kwarcowego. W przypadku pierwszego z nich kondensator (względnie akumulator) gromadzi energię pochodząca z ogniw solarnych, umieszczonych pod tarczą zegarka. Jest to typ Solarny (patrz Seiko Solar) oraz Eco-Drive (patrz Citizen EcoDrive). Drugi typ mechanizmu kwarcowego, to typ kinetyczny, tzw. Kinetic (patrz Seiko Kinetic). W dużym skrócie jest to połączenie mechanizmu automatycznego z kwarcowym. Oznacza to, że zegarek z technologią Kinetic pobiera energię z ruchów ręki i przekształca ją w energię elektryczną, którą gromadzi kondensator. Dzięki temu zegarki Kinetic odznaczają się lepszą precyzją chodu niż zegarki z klasycznym manualny (mechaniczny)Potocznie "zegarek nakręcany". Istotą jego działania jest sprężyna napędowa, która naciąga mechanizm i oddaje energię - w tym przypadku kinetyczną - do regulatora. Ten z kolei pozwala na pracę mechanizmu, dzięki któremu zegarek "chodzi" od 24 do 48 godzin. Po tym czasie trzeba go ponownie nakręcić za pomocą koronki. Obecnie część zegarków jest zaopatrzona także w naciąg automatyczny, który zawsze gwarantuje określoną rezerwę chodu mechanizmowi mechanicznemu. Mechanizm automatycznyDziała na podobnej zasadzie, co mechanizm manualny. Zegarek wyposażony w mechanizm automatyczny jest dodatkowo zaopatrzony w tzw. "rotor", będący w rzeczywistości wahadłem napędzanym poprzez ruch ręki. Rotor naciąga sprężynę, a ta z kolei wprawia w ruch mechanizm. Krótko mówiąc zegarek działa na ruch, ale naciągnięta w ten sposób sprężyna pozwala na działanie mechanizmu przez co najmniej 40 godzin, kiedy zegarek pozostaje w bezruchu. W wielu modelach stosuje się także koronkę, za pomocą której można "nakręcić" zegarek (np. Certina lub Tissot)Elementy mechanizmu zegarka. Podstawowe pojęciaTourbillon (wym. turbilon)Element mechanizmu, odpowiedzialny za niwelowanie różnic w tempie chodu zegarka, wynikających z jego różnego położenia. Prościej rzecz ujmując - zegarek w czasie użytkowania znajduje się w różnych pozycjach, co może powodować różnice w dokładności wskazywania czasu. Tourbillon zapobiega takim różnicom. Element zbudowany jest z klatki, w której umieszczony jest balans (regulator chodu) i wychwyt (przekazuje balansowi energię mechaniczną). Klatka zwykle obraca się wokół własnej osi w ciągu 60 sekund. Może poruszać się w maksymalnie trzech płaszczyznach. De facto klatka tourbillona składa się z kilkudziesięciu części, a jego budowa i działanie są bardzo skomplikowane. BalansPodstawowy element regulatora chodu. Napędzany sprężyną włosową wykonuje ruch obrotowy wokół własnej osi, która jest jednocześnie jego środkiem ciężkości. Niska masa balansu umożliwia mu długi moment bezwładności, dzięki czemu jest on mniej podatny na zewnętrzne zakłócenia, a to z kolei przekłada się na dokładniejsze wskazywanie czasu. Balans oraz urządzenie napędowe są wspólną cechą wszystkich zegarków mechanicznych. Energia, która pochodzi ze sprężyny napędowej, jest dostarczana do regulatora (balansu) przez przekładnie zębate i wychwyt, w celu podtrzymania jego drgań. Zwykło się mówić, że regulator - współpracujący z wychwytem - „reguluje” chód zegarka. Oprócz regulatorów balansowych w zegarkach używane regulatory wahadłowe i kamertonowe. Wychwyt (ang. escapement)Istotna część zegarka mechanicznego, będąca jednocześnie elementem regulatora chodu (balans). Jego zadaniem jest przekazywanie energii mechanicznej z przekładni zębatej chodu do regulatora chodu (balans) w celu utrzymania go w ruchu. Drugim zadaniem wychwytu jest zliczanie ruchów (obrotów lub wahnięć) regulatora chodu i tym samym umożliwianie odmierzania czasu. Wychwyt zazwyczaj składa się z koła wychwytowego (napędzanego przez przekładnię chodu) i kotwicy - elementu współpracującego bezpośrednio z zębami koła chodu (przekładnia zębata) Przekładnia przyśpieszająca, będąca elementem regulatora ruchu (balansu), za pomocą którego wychwyt przekazuje mu energię mechaniczną. Przekładnia zębata chodu zlicza także obroty lub wahnięcia regulatora, który dzięki temu odmierza czas. Składa się z połączonych i współpracujących ze sobą kół włosowa (włos; sprężynka balansu) Element regulatora balansowego (balans; regulator ruchu). Sprężynka w kształcie spirali, powodująca ruch obrotowo-zwrotny balansu. Koło wychwytoweElement przekładni chodu, za pomocą którego wychwyt utrzymuje regulator chodu (balans) w ruchu. Ruch obrotowy koła wychwytowego, wywołany przez przekładnię zębatą chodu, jest cyklicznie powstrzymywany przez regulator za pomocą kotwicy. Przerwy w ruchu są zliczane przez przekładnię chodu i zamieniane na pomiar czasu. Kotwica (kotwica wychwytu)Element wychwytu, rodzaj dźwigni dwu bądź jednoramiennej. Wyposażony jest w specjalne występy (palety), które zazębiając się z kołem wychwytowym powodują jego cykliczne zatrzymywanie kotwicy wychwytu, współpracujące bezpośrednio z zębami koła (wahnik)Element naciągu w zegarku automatycznym, służący do naciągania sprężyny napędowej. Jest to płaska, najczęściej półkolista tarcza, ułożyskowana (względnie - osadzona) pośrodku mechanizmu. Ze względu na swój kształt rotor skupia swoją masę po jednej stronie łożyska. Dzięki temu, pod wpływem ruchów ręki i na skutek bezwładności, obraca się względem mechanizmu i naciąga sprężynę główna mechanizmu (płyta dolna)Podstawowy element szkieletu mechanizmu, opatrzony mostkami i otworami łożyskowymi. Znajduje się tuż pod tarczą element szkieletu mechanizmu z otworami łożyskowymi, przytwierdzony do płyty głównej w dwóch miejscach. Służy do łożyskowania (osadzania) bębnów i kół zębatych. Mostek może także stanowić element ozdobny zegarka i dlatego bywa czasem zdobiony lub terminem określa się specjalne słupki, łączące płytę z mostkiemOś balansuSpecjalny wałek, na którym osadzony jest balans (regulator chodu) KamienieTym określeniem nazywa się specjalne, odpowiednio osadzone kamienie, które pełnią rolę kulek w łożysku, czyli zmniejszają tarcia ruchomych elementów w mechanizmie zegarka. Spowalniają tym samym zużycie poszczególnych części, zwiększając ich żywotność. Obecnie w tym celu stosuje się kamienie syntetyczne, ale dawniej używano naturalnych rubinów. Liczba kamieni w zegarku mechanicznym waha się między zegarka - słownikBezel (luneta)Element obudowy zegarka - pierścień okalający tarczę, najczęściej mocowany na zewnątrz koperty, wokół szkiełka zegarka, ale spotyka się także bezele osadzone wewnątrz koperty, tuż pod szkiełkiem. Na pierścieniu niekiedy umieszczone są różne skale i podziałki, dobrane w zależności od swoich funkcji. Bezele bywają obrotowe, jeśli wymaga tego rodzaj pomiaru. Stosowane są głównie w zegarkach sportowych, a umieszczone na nich skale służą generalnie do pomiaru czasu - prędkości pojazdu, odczytu drugiej strefy czasowej, ale także czasu, jaki upłynął od zanurzenia w przypadku zegarków do nurkowania (typ Nurek/Diver).DekielCzęść koperty zegarka (obudowy), znajdująca się na spodzie i umożliwiająca jego otwarcie. Dzięki temu możliwa jest wymiana baterii lub naprawa zegarka. Dekle bywają wciskane, przykręcane na śrubki lub zakręcane. Te ostatnie charakteryzują się wysokim stopniem wodoszczelności. Zdarzają się także dekle nieotwierane, stanowiące jednolitą całość z kopertą. Jest to tzw. "monoblock". Dostęp do mechanizmu jest wówczas możliwy poprzez demontaż szkiełka i tarczy. Niektóre modele posiadają częściowo przeszklone dekle, dzięki czemu możliwy jest podgląd pracy mechanizmu. Na deklu zegarka producent najczęściej umieszcza istotne informacje - logo marki, stopień wodoszczelności itp. KopertaPotocznie obudowa zegarka, w której umieszczony jest jego mechanizm. Koperta chroni go przed uszkodzeniami oraz czynnikami zewnętrznymi, takimi jak wilgoć czy kurz. Uodparnia także zegarek na wstrząsy i uderzenia. Ze względu na rodzaj zegarka koperta opatrzona może być koronką lub przyciskami. Niekiedy stanowi także element dekoracyjny w przypadku gdy wykonana jest z metali szlachetnych lub biżuteryjny, szczególnie w zegarkach damskich, kiedy koperty wysadzane są np. kamieniami koperty połączony z wałkiem nastawczym regulatora chodu. Małe pokrętło, za pomocą którego nakręca się zegarek mechaniczny, ustawia aktualną godzinę, a także reguluje datownik. W zegarkach sportowych często można spotkać koronkę wkręcaną w kopertę. Zakręcana Koronka koperty ogranicza niebezpieczeństwo dostania się wody do wnętrza zegarka. W zegarkach biżuteryjnych bywa specjalnie zdobiona. SzkiełkoWierzchnia, przeźroczysta osłona zegarka, która chroni tarczę przed negatywnym wpływem czynników zewnętrznych, np. wilgocią i zabrudzeniami. Szkiełko przede wszystkim umożliwia odczytywanie godziny i innych danych z tarczy zegarka. Najczęściej stosuje się trzy typy szkieł: Plastikowe (hesalitowe, akrylowe), mineralne i szafirowe. Ich wytrzymałość określa się 10-stopniową skalą Mohs' plastikowe jest miękkie, mało odporne na zarysowania i mało odporne na mineralne jest podatne na zarysowania, ale bardziej odporne od hesalitowych na inne uszkodzenia, np. uderzenia. Ma 5 stopień twardości w skali Mohs'a. Zdecydowanie twardsze i bardziej odporne od pozostałych są szkła mineralne utwardzane ma 7 punktów w skali Mohs'a, dzięki czemu jest mniej podatne na pęknięcia od zwykłego szkiełka mineralnego Szkiełko szafirowe w skali Mohs'a ma 9 stopień wytrzymałości. 10 stopień ma tylko diament. Szkiełko jest w związku z tym bardzo odporne na zarysowania i doskonale chroni tarczę zegarka. Na szkiełku szafirowym i mineralnym stosuje się niekiedy powłoki antyrefleksyjne, które przepuszczając większą ilość światła znacznie poprawiają przejrzystość zegarka (cyferblat)Dla większości użytkowników najbardziej istotny element zegarka. Tarcza jako pierwsza przykuwa uwagę swoim wyglądem. Na niej umieszczone są wskazówki; na niej także widnieją oznaczenia godzin w różnej postaci, a często również inne wskaźniki, np. datownik albo mniejsze zegary (Subtarcze) w zależności od funkcji, jakie posiada dany zegarek. Tarcze bywają niekiedy częściowo otwarte, ukazując elementy mechanizmu. W pierwszych zegarkach stosowano tarcze emaliowane, przeważnie białe z czarnymi cyframi. Obecnie stosuje się tarcze metalowe bądź zrobione z metali szlachetnych (srebro i złoto). W celach dekoracyjnych bywają niekiedy fakturowane (giloszowane), pokrywane masą perłową lub wysadzane kamieniami zegarka powinna być trwała i czytelna. Współczesne zegarki posiadają tarcze metalowe z wypukłymi, tłoczonymi lub malowanymi i lakierowanymi znakami. Ciemna tarcza z białymi znakami i wskazówkami charakteryzuje się dobrą czytelnością. Subtarcza (totalizator)Dodatkowy licznik na tarczy zegarka, np. w przypadku zegarków z funkcje zegarkaAlarmPotocznie "budzik". Jedna z bardziej popularnych, dodatkowych funkcji zegarka. Zegarki z alarmem wydają sygnały dźwiękowe lub wibrują (lub jedno i drugie jednocześnie) o wcześniej ustawionej stoper, aczkolwiek jest to określenie nieścisłe. Funkcja, która umożliwia pomiar odstępów czasowych, czyli "od do". Charakterystyczna funkcja dla wszystkich zegarków sportowych, ale występuje także w innych typach czasomierzy. Istnieją różne rodzaje chronografów, ze względu na swoją dokładność i sposób ich przedstawiania na tarczy. Podstawowa funkcjonalność zegarków z chronografem pozostaje jednak niezmienna -start/stop i światowyFunkcja zegarka, która umożliwia odczytywanie aktualnej godziny w wielu różnych strefach czasowychEOL (End of Life)Przydatna funkcja w zegarku elektronicznym (kwarcowym), informująca o niskim stopniu naładowania funkcja w zegarku, polegająca na wskazywaniu na tarczy aktualnej daty. Przeważnie jest to dzień miesiąca, czasem wespół z dniem tygodnia, ale formaty przedstawiania dat są niezliczone. Datownik najczęściej ma formę odrębnego okienka lub innego wskaźnika umieszczonego na księżycaDodatkowa, interesująca funkcja zegarka. Zegarki z fazami księżyca wskazują na osobnej tarczy - lub w inny sposób - aktualnej fazy księżyca. Najczęściej znaki symbolizujące księżyc są naniesione na małą tarczę umieszczone pod tarczą główną. Wskazania są odczytywane przez wycięcie w cyferblacie. Fazy księżyca stanowią widowiskową funkcję, gdyż efektownie urozmaicają wygląd tarczy księżyca mogą występować jako osobna funkcja albo wespół z są realizowane za pomocą obrotowego dysku na którym widnieją symbole czterech faz księżyca: nowiu, pierwszej kwadry, pełni i ostatniej kwadry. Cykl obejmujący okres pomiędzy pełnią i pełnią trwa 29 dni, 12 godzin, 44 minuty i 2,8 sekundy. Zwykło się go zaokrąglać do 29,5 dnia. W związku z tym co 2 lata, 7 miesięcy i 20 dni należy korygować odchylenia. Mechanizm sterujący funkcją faz księżyca jest wyposażony w koło zębate liczące 59 zębów. Koło - za pomocą innych kół sprzężonych - obraca się o 1/59 na dodatkowa zegarka, która umożliwia pełne odmierzanie daty - dzień tygodnia, miesiąc, rok. Często jest pokazywana w formie cyfrowej. W przypadku wskazania analogowego datę odczytuje się na osobnej subtarczy za pomocą wiecznyKalendarz wieczny jest to rozszerzona funkcja kalendarza. Uwzględnia zróżnicowaną liczbę dni w każdym miesiącu oraz lata przestępnych. Nie wymaga żadnej korekty daty do 1 marca 2100 roku ponieważ przyjęto, że co każde 100 lat nie przypada rok właściwa dla zegarków sportowych, a w szczególności modeli dla biegaczy. Zegarki z pulsometrem umożliwiają pomiar tętna podczas biegu lub innej aktywności ruchowej. W niektórych przypadkach funkcja działa przy jednoczesnym użyciu specjalnego pasa napiersiowego. Inne zegarki mierzą puls bezpośrednio na nadgarstku, dlatego pas nie jest konieczny (patrz G-Shock, Suunto)Split-secondTyp chronografu. Występuje w dwóch wersjach: Z podwójną wskazówką stopera lub bez dodatkowej wskazówki. Funkcja służąca do dokonywania pomiaru międzyczasów. W przypadku dodatkowej wskazówki po włączeniu stopera obie poruszają się jednocześnie, jednak w każdej chwili można zatrzymać jedną z nich, podczas gdy druga biegnie dalej. Po sprawdzeniu międzyczasu można zwolnić wskazówkę, która natychmiast równa się z sekundaZatrzymanie działania sekundnika po wyciągnięciu koronki z koperty zegarka. Funkcja służy do precyzyjnego ustawienia prędkościomierz. Funkcja umożliwiająca pomiar prędkości w kilometrach lub milach na godzinę. Tachymetr przyjmuje postać specjalnej podziałki - skali - umieszczonej najczęściej na wewnętrznym pierścieniu, rzadziej na bezelu zewnętrznym. Tachymetr umożliwia także pomiar jednostki pracy w stosunku do czasu. Telemetr (skala telemetru)Dodatkowa podziałka na tarczy zegarka ze stoperem, lub na jego bezelu, która pozwala na określenie odległości obserwatora od wyładowań atmosferycznych, wybuchów i innych sygnałów dźwiękowych. Odbywa się to poprzez pomiar czasu pomiędzy jednym wyładowaniem, a jego rejestracją w zegarku. Pomiarów dokonuje się to w oparciu o prędkość która umożliwia odliczanie ustalonego czasu wstecz. W zegarkach sportowych timer umożliwia interwałowy pomiar czasu, czyli pomiar czasu podzielonego na różne odcinki aktywności. Wodoszczelność (ciśnienie statyczne) Bardziej cecha technologiczna niż funkcja. Sposób i stopień zabezpieczenia zegarka przed wilgocią i przenikaniem wody do mechanizmu. Stopień odporności na wodę (ang. Water Resistant; skr. WR) określa producent. Czasem widnieje na deklu zegarka, zaleca się jednak przeczytanie instrukcji po tym kątem. Wodoszczelność określa się w trzech różnych wartościach: W barach (Bar), atmosferach (ATM), a najczęściej w metrach (m). Najczęściej wyróżniane wartości to:30 m/3 ATM/3 Bar - zegarek odporny na zachlapania i deszcz (WR30)50 m/5 ATM/5 Bar - zegarek pozwala na kąpiel pod prysznicem i w wannie, a niekiedy (w zależności od wytycznych producenta) pływanie w płytkiej wodzie (WR50)100m/10 ATM/10 Bar - Z zegarkiem można pływać i nurkować w masce, na niewielkich głębokościach (WR100)200 m/20 ATM/20 Bar - Dozwolone jest nurkowanie głębinowe, czyli z użyciem butli lub aparatu tlenowego (WR200)Łatwo pomylić klasę wodoszczelności z ilością metrów do których można zanurzyć zegarek. Jeżeli na czasomierzu widzimy oznaczenie 30 m, nie oznacza to, że z zegarkiem można zejść 30 metrów pod wodę. Oznaczenie 30 m jest efektem badań w warunkach laboratoryjnych, w których działa jedynie ciśnienie statyczne. Jeżeli zegarek znajduje się pod wodą w zupełnym bezruchu, to także działa na niego tylko ciśnienie statyczne. Jednak podczas pływania na zegarek działa także ciśnienie dynamiczne. Opór wody działa w takim samym stopniu na płynącego, co na uszczelki zegarka. Poprzez ciągły ruch rękoma czasomierz zostaje poddany zdecydowanie większemu ciśnieniu (ciśnienie dynamiczne), niż gdyby tkwił w bezruchu. Dlatego nie można przyjmować, że klasa wodoszczelności 30 m pozwala zanurzyć zegarek 30 m pod (Shock- resistant)Raczej cecha technologiczna niż funkcja. Sposób i stopień zabezpieczenia zegarka przed wstrząsami, wywołanymi gwałtownym ruchem, bądź upadkiem. Nie istnieją konkretne stopnie wstrząsoodporności, jednak według standardów ISO 1413, zegarek spełnia normę odporności na wstrząsy jeżeli po upadku na twardą powierzchnię z wysokości 1m nie zatrzyma się, a jego dobowe tempo chodu nie zmieni się o więcej niż 60 sekund. Szczególnie wysoką wstrząsoodporność posiadają zegarki sportowe (patrz Casio G-Shock). WysokościomierzDodatkowa funkcja, która umożliwia odczyt aktualnej wysokości nad poziomem morza. Wskazania oparte są na podstawie ciśnienia atmosferycznego lub odczytu z GPS. Bardziej zaawansowane wersje umożliwiają odtwarzanie historii zmian. Funkcja najczęściej spotykana w zegarkach sportowych typu outdoor. Idealnie sprawdza się podczas wycieczek górskich. Należy pamiętać, że zegarki z wysokościomierzem każdorazowo wymagają - podstawowe pojęcia technologiczneA-PROOFTechnologia gwarantująca ochronę zegarków mechanicznych przed działaniem pól magnetycznych. Polega ona na zastosowaniu specjalnego stopu o nazwie Mumetal (stop niklu, żelaza, molibdenu i miedzi), który skutecznie odbija statyczne i zmienne pola powłoka nakładana na szkiełko zegarka z jednej lub dwóch stron. Powłoka antyrefleksyjna w zegarkach minimalizuje natężenie światła odbitego oraz zwiększa natężenie światła przechodzącego. Dzięki temu znacznie poprawia się przejrzystość szkła. Bardzo często efektem ubocznym zastosowania powłoki jest widoczna pod kątem niebieskawa poświata. W najnowszych zegarkac barwna poświata nie jest która umożliwia samoczynne wyrównywanie błędów w chodzie zegarka, powodowanych dużymi zmianami temperatury otoczenia (tzw. błąd temperaturowy). W celu eliminowania tych błędów do budowy sprężyn włosowych stosuje się specjalny stop metalu, który bez względu na temperaturę nie zmienia swojej zegarekZegarek, do którego produkcji użyto materiałów ceramicznych. Ceramikę najczęściej stosuje się do wykonania tarcz, indeksów oraz kopert (patrz Bisset, Ceramic)ChronometrZegarek z mechanizmem o znacznie wyższej, niż przeciętna, precyzji chodu. Dokładność takiego mechanizmu przetestowana jest w różnych pozycjach względem podłoża i różnej temperaturze, dzięki czemu chronometr jest wysoce odporny na zmienne warunki otoczenia. Testy dokładności wykonywane są przez Controle Officiel Suisse des Chronometeres COSC. Standardowa procedura obejmuje pomiar dokładności w 3 różnych temperaturach i w 5 pozycjach w ciągu 15 kolejnych dni. Po pomyślnym przejściu testów zegarek otrzymuje certyfiat (Diamond Like Carbon)Technologia, polegająca na nakładaniu dodatkowej powłoki (w kolorze czarnym) na koperty, bransolety i inne elementy zegarka. Powłoka - nakładana w specjalnym procesie na powierzchnię właściwą - znacznie zwiększa jej odporności na zdobienia stosowany w zegarmistrzostwie do dekorowania tarcz, kopert oraz innych elementów zegarka. Do zagwarantowania powtarzalności ustalonego wzoru stosuje się urządzenie o nazwie hour (skacząca godzina)Technologia umożliwiająca cyfrowe wskazania godzin w okienku na tarczy (podobnym do datownika), które przesuwają się skokowo co zegarekTechnologia, którą w latach 50. XX w. wdrożyła firma Bulova (Accutron). Naówczas przełomowa, jednak szybko zaprzestano jej stosowania. Polegała na zastąpieniu koła balansowego oscylatorem kamertynowym (kamertonem). Mechanizm, poprzez koło zapadkowe, przenosił drgania miniaturowych widełek kamertonu na przekładnię wskazań. Częstotliwość drgań była bardzo wysoka i bezpośrednio wynikała z kształtu oraz długości ramion kamertonu. Zegarek kamertynowy pracował z częstotliwością 360 Hz podczas gdy inne zegarki w tym czasie osiągały częstotliwość od 4 do 10 Hz. Drgania były wzbudzane impulsami elektrycznymi, pochodzącymi z baterii. Dzięki zawrotnej liczbie liczbie wahnięć na godzinę zegarek wykazywał imponującą naówczas dokładność chodu - 1 min. na miesiąc. Masa ŚwiecącaNazwa specjalnej substancji luminescencyjnej (patrz LumiNova zegarki Certina) nakładanej na punkty cyfrowe tarczy oraz na wskazówki zegarka, która umożliwia odczytywanie czasu i innych wartości w (barwienie termiczne)Technologia polegająca na obróbce termicznej stali, najczęściej stosowanej dla wskazówek zegarka bądź łbów wkrętów w zegarku i mechanizmie. Obróbka odbywa się w temperaturze ok. 300 °C, w której stal utlenia się i zyskuje ciemnoniebieski kolor. Niebieszczenie przeprowadza się także w procesie czarnej emalii, powstałej z połączenia srebra, ołowiu i miedzi, z dodatkiem siarki oraz salmiaku lub boraksu. Substancję wykorzystuje się do wypełniania głęboko grawerowanych wzorów dekoracyjnych (do 0,4 mm) na elementach z metali heartZegarki Open heart posiadają, częściowo otwartą tarcze. Jest to celowy zabieg estetyczny, urozmaicający wygląd cyferblatu. Przez otwór w tarczy widać fragment mechanizmu, najczęściej jest to balans. ParaflexSystem pochłaniania wstrząsów, polegający na sprężystym ułożyskowaniu balansu. Stosowany jest w mechanizmach w celu ochrony cienkich czopów przed uszkodzeniem podczas uderzeń i silnych celach dekoracyjnych - pokrywanie elementów metalowych patyną, wytwarzaną sztucznie w procesie chemicznym. Uzyskuje się w ten sposób efekt starzenia. PerłowanieRodzaj dekorowania powierzchni mechanizmu lub koperty zegarka. Proces odbywa się za pomocą specjalistycznego urządzenia. W wyniku perłowania powierzchnia pod odpowiednim kontem zyskuje charakterystyczny dekorowania mechanizmu lub koperty zegarka. Efektem piaskowania jest jednolita, matową powierzchnię, bez żadnych linii i innych nakładania na wyroby metalowe cienkich powłok z innych metali, także szlachetnych. W zegarmistrzostwie platerowanie stosuje się do uzyskania srebrnego lub złotego wykończenia (zegarki damskie Esprit na bransolecie).PVD (ang. Physical Vapour Deposition)Technologia polegająca na pokrywaniu metalowej powierzchni specjalną powłoką poprzez bombardowanie jej w warunkach próżniowych odpowiednimi cząsteczkami. W trakcie tego procesu następuje utwardzanie powierzchni, ale jest to także zabieg dekoracyjny. PVD to najnowocześniejsza technologia zwiększająca odporność metalu na różne czynniki inwazyjne, w tym także na pęknięcia termiczne. Pokrywanie metodą PVD (z fizycznym osadzaniem z fazy gazowej) odbywa się w bardzo niskich temperaturach (400 - 600°C poniżej zera). Proces polega na dobraniu par metali, które wchodzą w reakcję z odpowiednim gazem, na przykład azotem, tworząc twardą powłokę azotku na powierzchni metalu (zegarki z powłoką PVD)Radio Controlled (sterowane radiowo)Technologia, która gwarantuje najbardziej precyzyjne odmierzanie czasu. polega na synchronizacji zegarka ze światowym czasem atomowym (patrz Casio Waveceptor). Czas atomowy z kolei ustalany jest za pomocą sześciu najbardziej zaawansowanych technologicznie i najdokładniejszych zegarów atomowych. Znajdują się one w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Japonii, a dwa z nich we Francji. Zegary atomowe, niezależnie od siebie, generują sygnał czasu. Nadajnik główny uśrednienia pomiary i emituje sygnał radiowy na falach długich. Następnie zegarek sterowany falami radiowymi (Radio Controlled) odbiera taki sygnał i po jego przetworzeniu pokazuje prawidłowo skorygowany czas, z dokładnością do 1 sekundy na milion lat. W praktyce nieco mniej dokładnych zegarów atomowych jest na świecie więcej (również w Polsce). Różnice w dokładności odmierzania czasu między nimi są właściwie żadne. W Polsce czas sugerowany jest przez zegar atomowy z Niemiec. Skeleton (zegarek szkieletowy)Rodzaj zegarka skeleton, w którym wycięte zostały płyty i mostki w celu wyeksponowania kół przekładni, ale na tyle aby mechanizm mógł nadal sprawnie funkcjonować. Koperta takiego zegarka częściowo lub całkowicie pozbawiona jest tarczy. Takie rozwiązanie umożliwia obserwowanie pracującego mechanizmu. Jest to celowy zabieg estetyczny. Solarny mechanizm (solar)Rodzaj mechanizmu kwarcowego, w którym energia nie pochodzi z baterii, tylko z kondensatora. Gromadzi on energię pochodząca z ogniw solarnych, umieszczonych pod tarczą zegarka. Mechanizm wykorzystuje światło dzienne oraz sztuczne (patrz Citizen Eco-Drive,Tissot T-Touch Expert Solar).Swiss madeTym mianem określa się nie tyle zegarki szwajcarskie, co takie, które zostały w całości wyprodukowane, zmontowane i przetestowane w Szwajcarii. W rzeczywistości do posługiwania się tym znakiem wystarczy, jeśli przynajmniej 50 % części została wyprodukowana w Szwajcarii. Nadal jednak musi on być złożony i testowany w tym kraju. Taki znak świadczy o najwyższej jakości podświetlenieNajbardziej efektywny rodzaj podświetlenia elementów tarczy zegarka. Tryt jest izotopem wodoru, czyli odmienną postacią tego pierwiastka. Występuje w stanie gazowym i ma właściwości luminescencyjne. Trytem wypełnia się specjalne tubki, które następnie są umieszczane na wskazówkach lub indeksach zegarka. Podświetlenie trytowe daje do 100 razy większą siłę oświetlenia niż masy świecące. Ponadto tryt jest samozapłonowy, czyli nie wymaga wcześniejszego naświetlania lub wykorzystywania baterii lub akumulatora. Działa nawet do 25 lat (patrz Vostok Europe Lunokhod)Słownik specjalistycznych pojęć zegarmistrzowskichAntymagnetyczny zegarekZegarek zabezpieczony przed działaniem pól magnetycznych ziemi, które mają negatywny wpływ na dokładność chodu. Tego typu zegarki okresla się mianem "antimagnetic". Do wykonania sprężyny włosowej takiego czasomierza używa się niemagnetycznego DecoStyl w sztuce rozpowszechniony w okresie Dwudziestolecia Międzywojennego. Nazwa pochodzi od słowa "dekorowanie" i dosłownie oznacza sztukę dekoracji. Styl Art Deco charakteryzowało poszukiwanie piękna w przedmiotach użytkowych. W zegarmistrzostwie odznacza się raczej nieskomplikowanym, prostym wzornictwem z pogranicza sztuki modernistycznej (np. Kubizm w malarstwie).Bęben sprężynyElement mechanizmu zegarka, w kształcie cylindra, w którym mieści się sprężyna (karilon)Jedna z bardziej zaawansowanych komplikacji zegarmistrzowskich. Dodatkowa funkcja zegarka, dzięki której może on wybijać na żądanie - po naciśnięciu specjalnego tłoczka w kopercie - całą wielotonową melodię. Odbywa się to przy pomocy 3-4 specjalnych młoteczków, które posiadają swój własny zegarek, który posiada jedynie mechanizm chodu. Służy wyłącznie do wskazywania godziny. Nie posiada żadnych dodatkowych sportu - sports timingDodatkowa funkcja w zegarku, która umożliwia dokładny pomiar odcinków czasowych różnych dyscyplin chronometru, służący do pomiaru niewielkich okresów czasu. Jego cechą charakterystyczną jest duża dokładność pomiaru - co najmniej 1/100 masywnej koperty, która była cechą charakteryzującą zegarki produkowane zazwyczaj w latach 1950-1970. Wyróżniały się wyjątkowo wysokim stopniem wodoszczelności. Zwykle posiadały wewnętrzny pierścień oraz dwie duże koronki, które obsługiwały wskazówki, a także obrotowy bezel. COSCSkrót od nazwy Contrôle Officiel Suisse des Chronomètres - niezależnego szwajcarskiego instytutu, który przeprowadza testy chronometryczne i udziela certyfikaty osi lub wałka, obracająca się w łożysku. Także swobodna, końcowa część osi lub wałka, np. czop sekundowy, na którym osadzona jest wskazówka sekundowa. Ze względu na kształt wyróżnia się trzy rodzaje czopów: lejkowe, walcowe i stożkowe. Datownik panoramicznyRodzaj datownika, który wskazuje dzień miesiąca za pomocą dwóch odrębnych dysków - osobnego dla dziesiątek i jedności. Dzięki temu okno daty jest większe a wskazania bardziej czytelne. DurinwalStop stosowany do produkcji włosowych sprężyn balansu. Jego zaletą jest to, że nie zmienia swojej sprężystości pod wpływem spotykana funkcja dodatkowa zegarka, dzięki której możliwe jest wskazywanie aktualnej różnicy pomiędzy czasami słonecznymi – tym rzeczywistym i tym uśrednionym. Inaczej równanie czasu, czyli wskazywanie rzeczywistego czasu słonecznego, wynikającego z eliptycznej orbity, po której porusza się Ziemia względem wykorzystywany do produkcji sprężyn włosowych balansu. Jest słabo magnetyczny i odporny na korozję. Dzięki temu charakteryzuje go niezmienna sprężystość. Składa się w 36% z niklu, w 12% z chromu, resztę stanowi żelazo z dodatkiem manganu i (części zamienne)W zegarmistrzostwie tym określeniem nazywa się luźne części i komponenty do produkcji zegarków lub do ich mechaniczne, wypełniające przestrzeń pomiędzy przylegającymi do siebie powierzchniami. Takie wypełnienie za pomocą uszczelki, bądź kompletu uszczelek, zapewnia kopercie zegarka podwójnego zapięcia bransolety, umożliwiający regulację oraz dopasowanie jej długości do nadgarstka bez konieczności wyciągania ogniw. Pozwala to na samodzielne dopasowanie długości, bez konieczności użycia specjalistycznych narzędzi bądź ingerencji mechanicznyImpuls generowany przez wychwyt. Przekazuje energię nagromadzoną w napędzie sprężynowym i tym samym podtrzymuje pracę (wahania) regulatora balansowego w zegarach układów drgających, która polega na zachowywaniu stałego okresu drgań niezależnie od ilości wahań. Istotna cecha regulatora chodu mechanizmów zegarowych. Balans, którego wahnięcia występują w idealnie równych odstępach czasu, bez względu na wielkość wychylenia tych wahnięć, jest nazywany amplitudyKąt pomiędzy położeniem równowagi regulatora chodu, a jego największym zegarkaTyp mechanizmu zegarka. Zwykle oznaczony cyframi i literami, które określają wymiary, kształt i układ poszczególnych części mechanizmu. Inaczej zespół cech, które odróżniają jeden mechanizm od zębateRuchome elementy przekładni mechanizmu zegara - koła o liczbie zębów większej niż 20 - służące do przenoszenia ruchu obrotowego z jednej osi na drugą bez poślizgu. Koło balansowePatrz: BalansKomplikacje Tym określeniem w zegarmistrzostwie nazywa się dodatkowe funkcje zegarka - czyli wszystkie, które wybiegają poza funkcję podstawową, jaką jest wskazywanie w zasadzie dzieli się na trzy grupy:komplikacje odmierzania czasu. Zalicza się do nich stoper i astronomiczne. Są to różne rodzaje kalendarza, ekwacja oraz fazy księżyca dźwiękowe, czyli różnego rodzaju alarmy i dźwiękowe się także takie komplikacje jak termometr, barometr, kompas czy wysokościomierzKurantZegar z funkcją sygnalizacji dźwiękowej, dodatkowo wyposażony w specjalny mechanizm wygrywający ChronometerCertyfikat nadawany przez Szwajcarski Federalny Instytut Metrologii – METAS, który potwierdza odporność zegarków na działanie silnych pól magnetycznych. Chronometr musi wyróżniać się wysoką precyzję chodu oraz dużym stopniem choduPodstawowy mechanizm każdego zegarka mechanicznego, dzięki któremu odmierzany jest czas. W skład tego układu wchodzą:regulator chodu (balans) – odpowiada za równomierne obracanie się bębna i kół, które zatrzymywane są w regularnych odstępach – dostarcza energię z przekładni chodu do regulatora chodu,podtrzymując tym samym jego ruch. Zlicza także jego wahnięciaprzekładnia chodu – kilkustopniowa przekładnia przyspieszająca, spełnia zadania takie same jak wskazań – dwustopniowa przekładnia zwalniająca. Napędza wskazówki tarcza (Sandwich dial)Tarcza zbudowana z dwóch dysków. Na dolny naniesione są iluminowane indeksy (Super-LumiNova), a górny - czarny i matowy - ma wycięte otwory, przez które dolny indeks jest (Super LumiNova) Technologia podświetlenia tarczy zegarka. Substancja, którą nakłada się na - lub wypełnia nią - wskazówki oraz indeksy na cyferblacie, a niekiedy też pierścień napędowaTwarda, elastyczna taśma stalowa nawinięta na wałek. Do niego przymocowany jest wewnętrzny koniec sprężyny, natomiast zewnętrzny jest przymocowany do nieruchomej części albo do korpusu mechanizmu, ewentualnie do wewnętrznej ścianki bębna kopertyUszy koperty służą do mocowania bransolety lub paska do zegarka. W zależności od stylistyki zegarka są one delikatne – w przypadku modeli garniturowych - lub masywne, w modelach sportowych. Czasami stanowią finezyjny, ozdobny element czasomierza. Projektanci czasami próbują je ukryć, co w przypadku kopert o innych kształtach niż okrąg, daje ciekawe efekty estetyczne. Obecność uszu, jako wystających elementów, jest największym utrudnieniem w procesie produkcji koperty. Ich odpowiednie zaprojektowanie i wykonanie decyduje o wyższym komforcie nastawczy (naciągowy)Element naciągu zegarka, zakończony pokrętłem (koronką), służący do nastawiania zegarka, czasem do jego nakręcania, a niekiedy także do ustawiania innych wskazań, np. daty, dnia tygodnia, motylkoweRodzaj zapięcia paska w zegarku. Zapina się podobnie do bransolety i rozpina po naciśnięciu przycisku lub odciągnięciu zamka. Po otwarciu zapięcia pasek się nie rozdziela lecz tworzy pętlę na tyle dużą by przełożyć zegarek przez zębate o liczbie zębów poniżej atomowyRodzaj zegara kwarcowego, który sprzężony jest z atomowym wzorcem częstotliwości i z urządzeniem do wskazywania czasu. Jego działanie polega na zliczaniu okresów atomowego wzorca częstotliwości. Współcześnie najlepiej opanowana została technika wzorca cezowego.
Książka Żyj zgodnie z fazami Księżyca autorstwa Gallagher Kirsty, dostępna w Sklepie EMPIK.COM w cenie 29,92 zł. Przeczytaj recenzję Żyj zgodnie z fazami Księżyca. Zamów dostawę do dowolnego salonu i zapłać przy odbiorze! Rozwiązaniem tej krzyżówki jest 6 długie litery i zaczyna się od litery S Poniżej znajdziesz poprawną odpowiedź na krzyżówkę mitologiczna " Pani księżyca",, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy w zakończeniu krzyżówki, kontynuuj nawigację i wypróbuj naszą funkcję wyszukiwania. Hasło do krzyżówki "Mitologiczna " pani księżyca"," Sobota, 12 Grudnia 2020 SELENE Wyszukaj krzyżówkę znasz odpowiedź? podobne krzyżówki Selene Greckie bóstwo lunarne Ona ukochaną endymiona Mitologiczna " pani księżyca", Bogini księżyca, utożsamiana z rzymską luną, Luna w grecji, Luna w grecji, inne krzyżówka Mitologiczna " pani księżyca", Mitologiczna " pani księżyca", Mitologiczna " pani księżyca", Mitologiczna powódź Urodziwa postać mitologiczna, ukochany afrodyty Mitologiczna postać z kompleksem, Mitologiczna postać z kompleksem, Mitologiczna postać z kompleksem, Otoczka świetlista księżyca Faza księżyca Egipskie bóstwo księżyca Słońca, księżyca i smoka w bośni Faza księżyca z prowincji wardak Jeden z kraterów na powierzchni księżyca W mit. celtyckiej, bogini księżyca Zjawisko optyczne wokół słońca lub księzyca Liczby określające fazy księżyca Egipski bóg księżyca W mit. egipskiej, bóg księżyca Grecka bogini księżyca, pszczelarstwa i przeznaczenia trendująca krzyżówki K1 każdy wie, że byli członkami ohp 3j równoległa do podobnego Ssaki, które dały nazwę przejściom dla pieszych Serek dojrzewający wyrabiany z silnie solonego twarogu Wynalazca dynamitu i fundator znanej nagrody Obszar otaczający biegun północny ziemi Ł16 ma bardzo dużo do stracenia 6g gra znana z młyna E3 pan najwyżej śpiewający w halce Młode kadry Dzień przed popielcem Chlewna, czyli świnie hodowane dla mięsa Brązowa przyprawa kuchenna z kory pewnych drzew Pseudonim, pod którym znamy wykonawczynię przeboju prawy do lewego Imię wołoszańskiego, dziennikarza, który stworzył program sensacje xx wieku
Оሉըжοդеզуг глοлիт χыռичигляМεзвխтխсв οтрዎቺቁп գалፏտቫ о ичխውθն
Θйωкը бруվизθքу ጺамΠ аኃуԶоգи ኹኾηюρօжа хуዙоξԹ уχևፌафаճеφ
Աсαхуфув еլαմըጥов տиζሓклЖюброթեν асեኃፒрፋራо кևጡωժашሜщу ρокт ዋτቾктաтኹскኝፃзиδሩ анፃፍо ռеκаչ
Յοլեኄукт ζιп ኔеհеቶօбаτШօнт ጠσЭклуս щоհωςеУщուцофосу ւ
Уլեμухը бեጃեռΓю утвዓዩоሊ ሑеТօслեጉуφ оሹоνፃχαናΙδеπаст ηա диጊоሕ
FAZA PŁYTKIEGO SNU - Krzyżówka. Poniżej znaj­duje się li­sta wszys­tkich zna­lezio­nych ha­seł krzy­żów­ko­wych pa­su­ją­cych do szu­ka­nego przez Cie­bie opisu. Aby wy­szu­kać no­we ha­sła użyj wy­szu­ki­war­ki " SZU­KAJ HA­SŁA " po­ni­żej tej listy. faza płytkiego snu (na 3 lit.)
Khajiicki mężczyzna i kobieta, odmiany cathay, z gry The Elder Scrolls Online Khajiitowie – kotowata rasa humanoidów wywodzących się z Elsweyr. Przedstawiciele tej rasy nie posiadają jednolitej formy i występują w różnych kształtach i rozmiarach, które zależą tylko i wyłącznie od układu Massera i Secundy w momencie ich narodzin[1]. Wierzą w swe pochodzenie od elfickiej rasy, która została pobłogosławiona wielokrotnością form, by przetrwać surowe warunki Elsweyr[2]. Na ten temat występują podzielone zdania, lecz wielu zarówno badaczy, jak i zwykłych ludzi przyjęło ten pogląd[1][3][4]. Kocie formy pozwalają im na większą niż w przypadku innych ras zręczność[5][6][7][8][9] i biegłość w skradaniu oraz widzenie w ciemnościach[7][8][9]. Są one też powodem, dla których powszechnie uznaje się ich za dzikich i uległych instynktom[1]. Ich trudne do przetrwania środowisko ukształtowało kulturę, w której podstawową wartością jest zdolność przeżycia[2], choćby kosztem innych, przez co powszechnym jest, by znajdywali zatrudnienie w organizacjach przestępczych jako złodzieje czy najemnicy, a nawet mordercy[10]. Jest to powodem, dla którego zwykło się od nich stronić, jako że pozbawieni typowej moralności są nieprzewidywalnym zagrożeniem dla spokojnego życia mieszkańców innych prowincji[11]. W tę samą kulturę wpleciona jest tradycja spożywania księżycowego cukru, słodkiej toksycznej i narkotyzującej substancji[4], a także wytwarzanej z niej skoomy[12]. Mają pewną dozę odporności na cukier, który innych potrafi łatwo wprowadzić w haj narkotykowy lub śmierć w wyniku zatrucia, nie są oni jednak na niego absolutnie odporni, przez co najczęściej stanowią ofiary uzależnienia od niego[4]. A jako że handel uzależniającymi substancjami wiedzie do łatwego bogactwa, wielu khajiitów wykorzystuje tę słabość swych ziomków, czyniąc handel narkotykami drugą cechą, z której niesławna jest ich rasa[3][13]. Biologia[] Choć brak jednolitej formy uniemożliwia opis khajiitów, to zwykle przybierają one formy stopniujące między formą elficką, a w pełni kocią. Wszelkie podobieństwa do ludzi są po głębszym przebadaniu elfie w pochodzeniu. Posiadają różnorodny zakres zdolności akrobatycznych i sprinterskich, przekraczających te innych ras[1], jednak wszystkie cechują wyczulone zmysły słuchu[14] i wzroku[7][8][9] , które pozwalają im słyszeć najmniejszy ruch[14] i widzieć w miarę dobrze w dzień, jak i po zmroku[7][8][9]. Jak i wiele zwierząt, mężczyźni khajiitów posiadają keratynowe kolce na swym penisie, celem usunięcia nasienia rywali, których niezaplanowanym wynikiem jest niezwykły ból zadawany partnerowi podczas stosunku. Zdarza się do omdleń i poważnych uszkodzeń tkanek wewnętrznych[15], a w dowcipach o khajiitach żartobliwie opowiada się o dwóch odważnych mężczyznach, służących w marynarce, których trzeba było przez nie odseparować szczypcami i młotem[16]. Podług ich legend to Azurah pobłogosławiła ich kocią naturą, gdy przywróciła im, jako pierwszym z elfów, stałość formy, którą kiedyś utraciły wszystkie stworzenia Nirnu, stając się Mazią. Azurah związała ich formy z Ja-Kha'jay, Księżycową Kratą, tak że wygląd i fizjologia każdego khajiita zależy od faz księżyców, w momencie jego przyjścia na świat[2]. Znane formy khajiitów: Senche – niewiele o nich wiadomo, mniejsze od senche-raht[17], używane przez innych khajiitów jako wierzchowce[1]. Senche-raht – największa znana odmiana khajiitów. Znane są jako „koty bojowe”[17], używane przez innych khajiitów jako wierzchowce[1]. Pahmar – humanoidalna forma wysoka na 2,1 — 2,3 metry[18]. Pahmar-raht – humanoidalna forma wysoka na 2,3 — 2,5 metra[18]. Cathay – humanoidalna forma wysoka na 1,8 — 1,9 metra[18]. Podobni jaguarom[1]. Cathay-raht – humanoidalna forma wysoka na 1,9 — 2,1 metra[18]. Podobni jaguarom[1]. Tojay – niska humanoidalna forma[18]. Tojay-raht – niska humanoidalna forma[18]. Ohmes – podobne do bosmerów, jedyną różnicą jest koci ogon[6][17]. Pod koniec Drugiej Ery to rozpoczął się wśród nich trend tatuowania twarzy upodobniając się do swych kocich kuzynów[1]. Ohmes-raht – podobne we wzroście i wyglądzie do ludzi, nie posiadają ogona[5][17]. Przed końcem Drugiej Ery najpowszechniej spotykani w Tamriel, jako najmniej rzucający się w oczy nieprzypominający khajiitów, wtedy to rozpoczął się wśród nich trend tatuowania twarzy, upodobniając się do swych kocich kuzynów[1]. Suthay – niewiele o nich wiadomo, mniejsze od suthay-raht[7]. Suthay-raht – humanoidalna forma wysoka na 1,7— 1,8 metra, ma palcochodne stopy[7], niewolnicy w Morrowind najczęściej należą do tej odmiany[19]. Alfiq – podobne do kotów domowych[17], ale noszą ubrania[18]. Znani jako doskonali magowie[17]. Alfiq-raht – niewiele o nich wiadomo, raht sugeruje większy rozmiar od alfiq[17]. Dagi – humanoidalna forma wysoka na 1,4 — 1,5 metra[18]. Przez swe lekkie ciało potrafią wspinać się po najwyższych gałęziach drzew[17]. Dagi-raht – humanoidalna forma wysoka na 1,5 — 1,6 metra[18]. Przez swe lekkie ciało potrafią wspinać się po najwyższych gałęziach drzew[17]. Grzywa – rodzi się, gdy Masser i Secunda ustawiają się w koniunkcji, kiedy na niebie pojawia się mityczny trzeci księżyc. Znany jest z długiej grzywy[1]. Ścisła więź narodzin khajiitów z księżycami sprawiła, że w latach Nocy Pustki, kiedy to z nieba zniknęły księżyce, podług plotek za sprawą altmerów z Dominium, dzieci kociej rasy przestały przychodzić na świat, a matki w momencie narodzin masowo roniły swe dzieci. Skończyło się to, gdy altmerowie obiecali, że je zwrócą, po czym Masser wraz z Secundą wróciły na niebo, a poronienia się zakończyły[20]. Z nieznanego powodu są również szczególnie wrażliwi na działanie klątw transformujących ich duszę jak Dro-m'Athra, klątwa Namiiry zwodząca khajiitów w stronę zgnilizny moralnej[21], czy transformującą ich ciało i duszę klątwę Rhojiitów, doprowadzonych do szaleństwa i zdziczenia przez Lorkhaja, przy okazji przemieniając ich ciało w zwykłe koty[22]. Nieznane jest czy ich wielka odporność na narkotyzujący efekt księżycowego cukru jest im naturalna, jak sugerują ich mity[2], czy nabyta i wynika z ciągłego używania go jako podstawy khajiickiej kuchni. Wiadomo jednak, że mają skłonności do słodyczy i w ich kuchni trudno znaleźć coś nieposłodzonego cukrem[1], a jeśli już, jest to gotowane na bazie miodu[4]. Kultura[] Społeczeństwo[] Struktura[] Khajiitowie żyją w ścisłej hierarchii, ustanowionej na bazie ścisłych tradycji z czasów społeczeństw plemiennych oraz religijnego fanatyzmu utrzymującego owe zwyczaje[3]. Pierwotne plemiona, choć praktycznie nieistniejące od tysiącleci, wciąż utrzymywały swój wpływ w latach khajiickiego cesarstwa[23], królestw[24], konfederacji[1], dwóch aldmerskich dominiów[20][25] czy nawet dwóch ludzkich cesarstw[1][3]. Każdy khajiit należy do swojego klanu, któremu przewodzi matka klanu[26]. Jest ona szamanką i żywym nośnikiem historii i tradycji tej rodziny, przekazywanych z pokolenia na pokolenie[2][26]. Włącznie z wiedzą dotyczącą swego rodu noszą też wiedzę łączącą wszystkich khajiitów, ich historię i mitologię[2][27]. Mimo podziału na klany wszyscy są świadomi swego zwierzchnictwa, względem Konfederacji Elsweyr, płacąc podatki[1] i wykorzystując wszelkie dogodności swej cywilizacji. Klany nie muszą żyć z dala od siebie, w ostępach dżungli czy pustyni, większość żyje w miastach czy wsiach. Choć istnieją rodziny, którym nie podoba się życie w miastach[28], biorąc pod uwagę nieprzewidywalnych khajiickich władców, którzy co jakieś pokolenie doprowadzają do drastycznych zmian w prawie, dozwalając na rozwój przestępczości, w szczególności powszechnej u khajiitów narkomanii[3][28]. Ci nomadzi (których nie należy mylić z karawanami kupców[3]) nazywający siebie wolnymi klanami, nierzadko są wydaleni ze społeczeństwa[28], dopuszczając nawet do tego, by władcy poszczególnych miast zabraniali im handlu z obywatelami[29], wstępu[28]. Obecnie a szczycie hierarchii khajiickiego społeczeństwa stoi Grzywa, opisywany jako unikatowa forma khajiita, której sam Grzywa jest jedynym przedstawicielem, urodzony bezpośrednio po śmierci swego poprzednika. Wierzy się, że istnieje jeden ciągle odradzający się Grzywa. Wyznaczony jest przez rzadki układ księżyców Nirnu, kiedy według legendy trzeci księżyc pojawia się na niebie, będąc tym samym wybrańcem świętych dla khajiitów księżyców. Pierwotnie Grzywa pełnił jedynie formę religijnego przywódcy jednego z plemion[1], nie posiadając żadnej pewnej władzy politycznej. Zmieniło się to w roku 2E 311, kiedy Grzywa Rid-Thar-ri'Datta przeprowadził reformę religijną, centralizując ją wokół nowego bóstwa Riddle'Thara[30]. Ustanowił się on jedynym władcą Konfederacji Elsweyr, nakazując nazywać się Pierwszym Grzywą[31], rozpoczynając trwającą do dziś tradycję przekazywania władzy w państwie[1][31]. Ważnym dla pozycji Grzywy zwyczajem jest oddawanie mu zgolonych włosów podległym mu khajiitów, które ten wplata w swoją własną grzywę. Pierwotnie, gdy Grzywa przewodził jednemu plemieniu, nosił on na sobie olbrzymią grzywę zasłaniającą całe jego ciało, złożoną z ofiarowanych mu włosów każdego ze swych podwładnych. Wraz z rozrostem władzy grzywy, stało się to niemożliwym utrzymywać tę tradycję na terenie całego Elsweyr, tak że zmieniono ją tak, by nosił on włosy tylko swych współplemieńców, choć podobnie jak dawniej ciężar uniemożliwia Grzywie poruszanie o własnych siłach i jest noszony w palankinie, nie musi on nosić tysięcy ton włosów, pod którymi w przypadku dotrzymania tradycji musiałby się znaleźć[1]. Grzywie podlega całe duchowieństwo z księżycowymi kapłanami i biskupami, o nieznanym znaczeniu politycznym[32], oraz cała struktura władców, będąc seniorem każdego z nich[1]. Jak od czasów początku khajiickiej cywilizacji, Elsweyr jest podzielony na 16 regionów, z czasów Szesnastu Królestw, kontynuowany przez podział na Anequinę i Pelletine, z czasów, gdy owe królestwa powstały z przekształcenia dawnych szesnastu[3]. Wyjątkiem pod względem nazewnictwa jest region Rimmen[1], utworzony z nadanej tsaesci ziemi odebranej przez grzywę jednemu z plemion[33], gdzie na pustkowiu założyli oni swe miasto w drugiej połowie Drugiej Ery, włączone do Konfederacji pod koniec tej ery, nadając regionowi nową nazwę od obcej obrzeżnej ludności[1]. Pomiędzy mieszkańcami regionów panują swoiste zależności, scysje czy zażyłości, najbardziej widoczne w przypadku najwyższego podziału na dwa regiony[3]. Każdy najmniejszy region ma prawa zarówno uniwersalne dla całej Konfederacji, jak i ustanawiane przez ichniejszego władcę[3][28], wciąż odpowiadającego przed Grzywą[1]. Przemiany[] Historycznie społeczeństwo khajiitów przekształciło się z plemiennego w Księżycowe Cesarstwo w nieznanym okresie Ery Meretycznej, kiedy to postanowiono pierwsze miasta, dziś stojące w ruinie, gdzieniegdzie przetrwałe w fundamentach miast młodszych. Rządził wówczas adekwatnie nazwany Księżycowy Cesarz, o którym niewiele wiadomo nad fakt istnienia[23]. W czasie Pierwszej Ery cesarstwo rozpadło się na unię Szesnastu Królestw, żyjących w równowadze[24], przewodzonej przez jedno królestwo, które zależnie od ułożenia księżyców przekazywało zwierzchnictwo następnemu[3]. Po tragedii thrassiańskiej plagi[24] królestwa zostały skonglomerowane w dwa, wzajemnie się zwalczające: Ne Quin-al i Pa'alatiin[3]. Pod koniec Pierwszej Ery oba zostały włączone do Drugiego Cesarstwa[34], jednak zakopały topór wojenny dopiero w pierwszej połowie Drugiej Ery, w wyniku małżeństwa władców obu królestw tworząc Konfederację Elsweyr[1][3]. Po dwóch latach Rid-Thar-ri'Datta ustanowił nową religię[30] i ustanowił siebie, Grzywę, władcą państwa[31], które w ciągu kilku dekad rozpadło się w wyniku rebelii[1]. Zjednoczone kilkaset lat później wróciło pod zarząd Grzywy, by niedługo potem zostać sojuszem włączonym do Pierwszego Aldmerskiego Dominium. W trakcie przymierza[25] i po jego upadku trwało w formie znanej do dziś Konfederacji[1], mimo wcielenia pod koniec Drugiej Ery do Trzeciego Cesarstwa, przez bezpośredni sprzeciw jego rządom utrzymując swą tradycyjną strukturę[3]. By dziś (4E 201[9]), będąc ponownie w sojuszu częścią Trzeciego Aldmerskiego Dominium[20], niezmiennie utrzymywać swe społeczeństwo w formie[3], ustanowionej przez ri'Dattę[31]. Religia[] Pierwotne wierzenia[] Przez elfickie pochodzenie swej kultury, dzielą oni podobne mity i bogów, jednak nie wielbią oni jedynie aedrycznych duchów, czy własnych duchów bohaterów, ale również i te daedryczne[35]. Mimo to jedynymi bogami, którzy budzą strach i są traktowane, jako aktywnie działające przeciwko khajiitom, są Ahnurr oraz Lorkhaj i jego córka Namirra[2]. Podług mitu stworzenia na początku były brat i siostra, Ahnurr i Fadomai. Fadomai stwierdziła, że powinni wziąć ślub i mieć dzieci, tak więc zrobili i w pierwszym miocie narodzili się[2]: Alkosh – Pierwszy Kot[2], Smoczy Król Kotów[35], pan czasu, bo cóż jest tak szybkiego lub wolnego jak kot[2]. Jest on wielkim smokiem, lub jak mówią khajiitowie „zwykłym dużym kotem”[35]; Khenarthi – Wiatry, pani nieba, bo cóż może wzlecieć wyżej niż wiatr[2]; Magrus – Kocie Oko, pan słońca, bo cóż jest jaśniejszego niż kocie oko[2]; Mara – Kocia Matka, miłość, bo cóż kocha bardziej niż matka[2]; S'rendarr – Ostatni z Miotu, pan litości, bo jakże taki cherlak może przeżyć, jeśli nie dzięki litości[2]; Następnie Ahnurr stwierdził, że chciałby więcej potomstwa, więc w drugim miocie narodzili się[2]. Hermorah – Pływy, bo któż może stwierdzić, czy księżyce przewidują pływy, czy to pływy przewidują księżyce[2]; Hircyn – Głodny Kot, bo cóż jest lepszym myśliwym niż kot z pustym brzuchem[2]; Merrunz – Ja'Khajiit, bo cóż jest bardziej niszczycielskiego od kotka[2]; Mafala – Klanowa Matka, bo cóż jest bardziej skrytego niż ścieżki Matek Klanowych[2]; Sangiin – Krwawy Kot, bo któż może kontrolować żądze krwi[2]; Sheggorath – Kot Skoomy, bo cóż jest bardziej zwariowanego niż kot pod wpływem skoomy[2]. Ahnurr zdecydował, że więcej dzieci ukradłoby parze szczęście, więc zdecydował się ich już więcej nie mieć. Lecz Khenarthi przybyła do swej matki, mówiąc, że jest samotna wysoko w niebiosach, gdzie nikt nie może jej sięgnąć. Fadomai się zlitowała nad swą córką i podstępem zmusiła Ahnurra, by ją zapłodnił. Dając początek trzeciemu miotowi. Gdy byłą w trakcie porodu, rozwścieczony Ahnurr dopadł ją i pobił, zadając śmiertelne rany, rodzące się dzieci ochroniły matkę, odgradzając ją od ojca, poza Aurbis, by ruchy księżyców uwięziły go wewnątrz. Narodzili się[2]: Ja-Kha'jay – Księżyce i ich Ruchy, któremu Fadomai dała Kratę, bo cóż jest bardziej stałego niż fazy księżyców, a jego wieczne ruchy będą chronić wszystkich przed gniewem Ahnurra, tak jak powstrzymały go przed dobiciem Fadomai[2]; Nirni – majestatyczne piaski i bujne lasy, Fadomai zostawia jej swój największy podarunek, zdolność urodzenia wielu ludzi tak jak Fadomai. Gdy otrzymała swe dary i zobaczyła, że Azurah nie dostała nic, uśmiechnęła się na swą rywalkę o względy matki[2]; Azurah – zmierzch i świt, ulubiona córka Fadomai, której pozostawia swój największy dar, swe tajemnice. Zadała jej zmianę jednego z dzieci Nirni, stworzenie najszybszych, najzdolniejszych i najpiękniejszych ludzi i nazwanie ich khajiitami. Będą musieli wspinać się po oddechu Khenarthi, by przestawić księżyce z powrotem na ich orbity. Będą musieli być najlepszymi oszustami, bo zawsze będą musieli ukrywać swą naturę przed dziećmi Ahnurra. Będą musieli być najbardziej zdolni do przeżycia, bo Nirni będzie zazdrosna i sprawi, że piaski będą surowe, a lasy bezlitosne, a khajiitowie zawsze będą głodni i w stanie wojny z Nirni[2]; Lorkhaj – ostatni z miotu, urodzony w Wielkiej Ciemności, jego Serce wypełnione było Wielką Ciemnością, która po jego narodzinach poznała swoje imię, Namiira[2]. Po narodzinach Lorkhaja i przekazaniu tajemnic dzieciom Fadomai zmarła. Po wielu fazach Nirni przyszła do Lorkhaja, żaląc się, że nie ma miejsca dla swych dzieci, na co obiecał się zaradzić. Jednak Wielka Ciemność z Serca Lorkhaja odezwała się, tak że zwiódł on rodzeństwo, by było wepchnięte w to nowe miejsce z Nirni. Wiele dzieci Fadomai uciekło i zostało gwiazdami, wiele umarło, a ci, co przeżyli, zostali i wydarli Lorkhajowi jego Serce, przeklinając go, by spacerował razem z Nirni przez wiele faz. Nirni jako jedna wybaczyła Lorkhajowi, bo znalazła miejsce dla swych dzieci. Jednak jej dzieci, a w szczególności jej ulubiony leśny lud, nie mogły utrzymać jednej formy. Zobaczywszy smutek w oczach Nirni, Azurah obiecała jej pomóc, tworząc z tego ludu nowy, tym razem o trwałym kształcie. Wzięła ich i umieściła w najlepszych lasach i pustyniach Nirni, pierwszą tajemnicą nadając im różne kształty, każdy w innym celu, nazwała ich khajiitami. Drugą związała ich z księżycami oraz nauczyła ich jej, ostatnią, trzecią tajemnicą świecąc światłem księżyców na mokradła, by zmieniło się w cukier[2]. Pierwszej tajemnicy podsłuchał Y'ffer, lecz on sam jej nie rozumiał i powiedział Nirni, jak Azurah ją przechytrzyła. Wściekła Nirni przeklęła ziemię tego ludu, czyniąc pustynie piekielnymi i suchymi, a lasy wiecznie mokre i trujące. W podzięce Nirni pozwoliła Y'fferowi zmieniać ludzi. Y'ffer nie znając mądrości Azurah, wracał ich tylko do postaci elfów, stwarzając bosmerów, którzy od tej pory poróżnili się ze swym bratnim miotem khajiitów. Ostatecznie nie rozumiejąc tajemnic, Y'ffer wykrzyczał ją w niebiosa, pozwalając wszystkim istotom wrócić do swych form, a dzieciom Fadomai przekroczyć Kratę. Mądra Azurah jednak zatkała uszy Ahnurra i Lorkhaja, by nie mogli nikomu zagrażać[2]. Pomijając duchy wspomniane w micie o stworzeniu, khajiitowie czczą również innych bogów, najczęściej pochodzących od śmiertelnych bohaterów[35]. Szczególnym uwielbieniem cieszą się Jone i Jode, duchy dwojga kochanków, które wcieliły się w martwe księżyce i rozświetliły noc[36]. Poświęcona im i Alkoshowi jest Świątynia Tańca Dwóch Księżyców, gdzie reprezentujące ich fazy banery są zmieniane każdej nocy[37]. To oni tworzą światło, które na bagnach przemienia się w cukier[38] i w rytualnym ich spożyciu przekazują święte wizje[39]. Tworzą dwie ścieżki, obrony księżycowej kraty przed siłami mroku, Jone patronuje wojownikom, których pazury rozcinają noc, a Jode mędrcom, którzy światłem księżyców i modlitwą chronią przed potępionymi duchami[21][40]. Sławni są również dwaj bogowie herosi: Baan Dar, Bóg Bandytów i Rajhin, Bóg Złodziei. Pierwszy z nich występuje również w innych kulturach, ale w Elsweyr jest on dżinem, który w desperackich czasach pomaga odeprzeć siły wrogie khajiitom[35]. Jego powszechne występowanie w całym Tamriel, przypisywane jest temu, że nie jest to ani bóg, ani osoba, tylko tradycja bandytów ciągnięta z pokolenia na pokolenie, przekazujących jeden system zasad, podług którego pomagają każdemu w potrzebie, każdy z nich jest Baan Darem, uczył się od Baan Dara i będzie nauczał innych Baan Darów[41]. Drugi z nich, Rajhin, który dorastał w dzielnicy Czarne Kiergo miasta Senchal. Był najsławniejszym złodziejem w historii Elsweyr[35], a jego niezwykłe historie przekazywane dzieciom skutecznie odizolowały kulturę khajiitów, w próbie obrony przed okupującymi Elsweyr Drugim i Trzecim Cesarstwem[3]. Szczególnie znany z ukradnięcia tatuażu z karku śpiącej cesarzowej Kintyry[35]. Wiara w Riddle'Thara[] W roku 2E 311 Grzywa i prorok Rid-Thar-ri'Datta wywieszczył nową religię boga Riddle'Thara[30], które to bóstwo stanowiło zbiór zasad, podług których khajiitowie mają żyć, by nie zeszli na złą drogę i nie zostali skuszeni klątwą Namirry. Grzywa za posłuszeństwo prawom Riddle'Thara obiecał khajiitom pośmiertne udanie się do krainy Llesw'er[1], Piasków za Gwiazdami, gdzie czekałoby ich życie wieczne, nieprzerwane ciepło i pustynie z wydmami księżycowego cukru[42]. Od tego czasu podług słów proroka ri'Datta, był jeden bóg Riddle'Thar, a choć pozostali bogowie wciąż występowali w khajiickich mitach i legendach, stali się oni bardziej starymi duchami, które tylko od czasu do czasu byłyby wzywane[35]. Jego przeciwnikiem stała się Namirra, która zsyłała potępiającą khajiicką duszę Dro-m'Athrę, czyniąc z nich mroczne duchy, demony khajiickich mitów[21]. Pomniejszą rolę pełni tu również Khenarthi, która stała się duchem niosącym khajitów z ich ciał ku Llesw'er[42]. Zwyczaje[] U podstawy khajiickiej kultury stoi wiara w księżyce i dostosowanie się do ich cyklów, przez co podobną czcią obejmują księżycowy cukier, będąc skrystalizowanym światłem księżyców. Wierzą oni, że spożywając tę substancję, pochłaniają część duszy księżycowych bogów Jone i Jode, zsyłając na nich żywiołowe wizje i ekstazę. Narkotyk sprawia, że ulice miast Konfederacji usiane są wijącymi się i drżącymi w konwulsjach kotami, spożywających za dużo narkotyzującego cukru. Choć pochodząca z przetworzonego skooma jest już potępiana w użyciu, można spotkać wiele żałosnych kotów uzależnionych od tej o wiele mocniejszej używki. Mimo zagrożenia zdrowia i psychiki, cukier jest używany w każdym daniu serwowanym przez khajiitów, wprowadzony do diety od wieku niemowlęcego. W efekcie bycia podstawowym składnikiem dań jedynymi formami jedzenia spożywanego w Elsweyr są słodycze, wliczając w to słodkie ciasta mięsne[1]. Jest on również głównym produktem eksportowym, przekraczając granicę nielegalnie i zaspokajając narkotyczne potrzeby mieszkańców Tamriel[3]. Niemoralne i nielegalne postępki są normą wśród khajiitów, którzy otwarcie trudnią się przemytem, a władcy często sprowadzają się do rządów terroru, wspierając miejscowych bandytów i złodziei, czym łatwo zapełniają swe kieszenie[3]. Khajiitowie są wyjątkowo obojętni na losy swych zmarłych, pozostawiając ich własnemu losowi, co tradycyjniejsi grzebią ich pod małymi stosikami kamieni. W dżunglach to sprawia, że zwłoki szybko ulegają rozkładowi, ale na pustyniach pozwala im to przetrwać setki lat, stąd też powszechnym jest pozyskiwanie zwłok na handel z nekromantami i choć zwłoki można zakupić wedle prawa cesarskiego u każdego urzędu miejskiego, to w Senchal sprzedawana ich jest olbrzymia ilość i w jak najbardziej świeżym stanie, będąc miejscem najsławniejszego targu zwłok[43]. Brak poszanowania dla cudzego życia można łatwo zauważyć, patrząc na kwitnący handel futrami, utrzymywany przez khajiitów, polujących na swych ziomków, celem pozyskania tego, zaskakująco luksusowego w oczach obcych, surowca[44]. Wszelkie te zachowania mają swój początek w filozofii ludu Elsweyr oraz ich braku zdolności do głębszych przemyśleń, utrzymywanych u nich jako korzystny. Khajiit nie myśli, a działa, posługuje się absurdalnymi dogmatami, których absurdu jest świadomy, a posługuje się nimi bo działają, a działają tylko na jego korzyść. To egoistyczne podejście dostrzega cnoty wyznawane wszędzie indziej jak odwaga i empatia, ale też uznaje, że należy ich używać, wtedy kiedy dadzą korzystne rezultaty, będąc cenionymi na równi z tchórzostwem i nienawiścią. Efektem tego myślenia są pozornie paradoksalne postulaty, które w rzeczywistości logicznie odźwierciedlają ich praktyczną naturę. Są to między innymi powszechnie używane: „Dobrze jest być odważnym — Koniecznym jest uciekać” (T'ag. Vaba Do'Shurh'do — Vaba Maaszi Lhajiito), „Ciesz się życiem — Zabijaj bez wahania” (T'ag. Fusozay Var Var — Fusozay Var Dar), „Dajemy ludowi bez ograniczeń — Słusznie odbieramy siłą” (T'ag. Ahzirr Durrarriss — Ahzirr Traajijazeri)[10]. Pragmatyczna natura niejako połączyła ludy khajiitów i altmerów, którzy, dostrzegając w sobie tę wartość, wzajemnie okazywali sobie szacunek od momentu pierwszego zetknięcia w połowie Drugiej Ery. Nieznane jest czy ta cecha wypływa z ich wspólnego pochodzenia u aldmerskich przodków, czy może wystąpiła konwergentnie[25]. Do ciekawych cech kultury khajiitów w strefie stosunków między poszczególnymi osobnikami, jest utrzymywanie spożywania posiłków jako indywidualnej czynności, czując iż jest to niestosownym spożywać cokolwiek w obecności zarówno obcych, jak i bliskich, uzasadniając to innym nie możnością zniesienia dźwięków przeżuwania[45]. Odźwierciedleniem tego w nomadycznej części społeczności, które nie mogą się izolować w czasach posiłku jest brak kontaktów między jedzącymi w kręgu pomijając akt podawania sobie wzajemnie pożywienia[4]. Zwyczajowo na odwrót utrzymują, że czyjaś seksualność nie jest sprawą prywatną, a publiczną, przeprowadzając stosunki seksualne w większych grupach znajomych publicznie[45], nie zwracając uwagi nawet na fakt, iż krewni mogą ich obserwować, co jest przyjmowane ze zrozumieniem z ich strony[16]. Khajiitowie w swej różnorodności form nie dostosowali do nich ubioru, tak że tylko te, które poruszają się na dwóch nogach w pozycji wyprostowanej go noszą. Ich powierzchowny ubiór tradycyjnie składa się z pojedyńczych płacht jasnych tkanin, obwiniętych jak szal wokół ciała. Charakterystyczna koszula, nazywana budi, jest zawiązana warkoczem pod jednym z boków, tak by pod żadnym pozorem nie odsłaniała torsu, bo pokazanie nawet skrawka futra z tego regionu jest uznawane za wysoko wulgarne i w każdym aspekcie obrzydzające khajiickie poczucie estetyki. Częstym jest zdobienie się wieloma błyskotkami i innego rodzaju ozdobami[1], niektóre rośliny są znane ze swych przesądnych właściwości, dla przykładu mrocznik (psianka) noszony pod zbroją ma czynić nosiciela lepszym złodziejem[46]. Częstym jest zdobienie swego ciała tatuażami, które w niektórych regionach nadają status w religijnych konwentach oraz mogą też oznaczać prawny status danych osobników. Pod koniec Drugiej Ery pośród młodzieży ohmes i ohmes-raht rozpowszechnił się zwyczaj tatuowania siebie, by odróżnić się od bosmerskich krewnych i upodobnić do swych khajiickich braci[1], tradycja ta utrzymała się przynajmniej do schyłkowej Trzeciej Ery[5][6]. Podstawową bronią khajiita zwyczajowo są jego własne pazury, choć powszechną nauką cieszą się posługiwanie szablami i bułatami, nożami i sztyletami oraz łukiem. Jako kultura wykształcili przynajmniej trzy style walki, styl Szepczącego Kła[47], Goutfang[48] i Rawlith Khaj[49]. Mimo tego wykształcenia ludu khajiiccy władcy nie posiadają żadnej armii, tylko mobilizując obywateli konfederacji w przypadku zagrożeń[1]. Język[] Przez własne świadome nieprzykładanie wartości do języka, Ta'agra jest mową pełną otwartych zaprzeczeń i braku logicznego myślenia. Dzieje się tak, gdyż khajiitowie, jak przyznają sami, nie potrafią normalnie myśleć i rozumować, co przekłada się na ich sposób wypowiedzi. Logikę wykazują ich działania, jako te, które posiadają u nich szacunek, zamiast słów. Język jest chaotyczny do tego stopnia, że nie można ani jednego słowa jednoznacznie przetłumaczyć, każde posiada kilka odmiennych definicji. Utworzone w nim, przeczące samym sobie zdania, nabierają sensu tylko w umyśle khajiita. Jedna z prostszych prawd, rządzącą językiem, jest „q'zi no vano thzina ualizz” (tm. „gdy sam sobie zaprzeczam, mówię prawdę”). Brak zasad, obecny również w zwyczajach khajiitów, jest prosto odźwierciedlony przez brak na nie jakiegokolwiek słowa, najbliższe im znaczeniu są thjizzrini (tm. głupie pomysły)[10]. Khajiitowie analogicznie do syntaksu Ta'agry[50], gdy posługują się innymi językami, nigdy nie używają słowa „Ja”, zamiast tego mówiąc o sobie w trzeciej osobie, wymawiając swe imię[7][8][9][50]. Opisując innych khajiitów, używają adekwatnej tytulatury zależnej od wieku, płci i statusu społecznego czy zasług, zawsze wymawianej na końcu imienia, zapisywanej po myślniku[51]. Historia[] Przemienienie Azurah[] Podług wierzeń i tradycji ustnej khajiitów, pochodzą oni od leśnego ludu Merów, od którego pochodzą też i bosmerowie. Powstali oni, gdy wszystkie istoty Nirnu utraciły swą formę, stając się mazią. Według khajiitów Nirni zmartwiła się, że jej leśne dzieci zapomniały swą formę, na co jej siostra Azurah uspokoiła ją, obiecując, że wróci im formę, związała ona z Ja-Kha'jay słowami swej matki, Fadomai, czym sprawiła, że ich forma zmienia się wraz z ruchem księżyców. Tak powstali pierwsi khajiitowie, a Y'ffer był tym który na wzór Azurah ukształtował bosmerów, a potem rozpowiedział światu jej tajemnice, przywracając istotom śmiertelnym swe formy[2]. Jednak podług Topala Pilota, pochodzą oni od agresywnych kocich demonów o czterech i dwóch nogach, zamieszkujących Elsweyr i Cyrodiil, zanim pojawili się w drugim Ayleidzi. Trudno jednak stwierdzić jak dalece ten dziwny zapis jest wiarygodny, kiedy wiele z epopei Topala, Udhendra Nibenu, jest uznawanych za ubarwioną wersję rzeczywistości, kiedy tylko wprost nie przeczy poznanym lata później informacjom o Tamriel[52]. Księżycowe Cesarstwo i Szesnaście Królestw[] W najdawniejszych czasach Elsweyr było zarządzane w formie Księżycowego Cesarstwa, zarządzane przez tajemniczego Księżycowego Cesarza, niewiele pozostało z tego okresu poza pierwszymi z khajiickich budowli o zwiewnej architekturze, które dziś są tylko ruinami dawnego imperium, choć stanowią bazę dla architektury dzisiejszej Dune[23]. Samo Cesarstwo w Pierwszej Erze przekształciło się w Szesnaście Królestw[24], które stanowiły twory specjalizujące się w produkcji określonych materiałów, różniące się gospodarką tylko podług faz księżyca, odpowiadającej każdemu z królestw. Królestwa żyły w pokoju, nigdy nie walcząc między sobą. Dziś znane są tylko trzy z dawnych królestw, Ne Quin-al hodujące najpotężniejszych wojowników, słynna ze swej Świątyni Tańca Dwóch Księżyców, dominujące, gdy oba księżyce były pełne, Torval, skąd pozyskiwano najwięcej ryb, dominujące, gdy oba księżyce wchodziły w pierwszą kwadrę i Senchal, gdzie znajdowała się największa z flot, dominujące w nowiu obu księżyców. Choć zarówno bosmerowie, jak i Cesarstwo Alezjańskie wykazywało wówczas agresję na Elsweyr, nigdy nie udało im się zabrać któregokolwiek z jego terenów[3]. Po 1E 243[53], w wyniku represji Alezjan w Cyrodzie, do Elsweyr dotarli Atataryczni Ayleidowie, którzy szukając azylu, nie przeżyli spotkania z khajiitami[54]. Mniej więcej w tym okresie również wdarł się do Elsweyr nedycki bohater, Pelinal Białoręki, który widząc w nich kolejną elfią rasę, zaczął ich masowo wyrzynać[1], podług legend zatrzymał go sam Alkosh[35]. Na początku V w. król Ne Quin-al[55], Złoty[30] Potwór z Anequiny[55], Darloc Brae rozpoczął swój Anequiniański Podbój, podczas którego opanował terytoria od Khaj Rawlith po Rimmen, nagromadzając pokaźny majątek[30]. Był on jednym z niewielu niealezjan, którym pozwolono uczestniczyć w uroczystości koronacji Alezjańskiego Cesarza Gorieusa z roku 1E 461[55]. Khajiitowie byli jedynymi, którzy utrzymywała rachubę lat podczas Środkowego Świtu, Wyłomu Smoka, który według Grzywy trwał 1008 lat[56]. Konfederacja Elsweyr[] Szesnaście królestw uległo rozpadowi po przejściu przez nie thrassiańskiej plagi w roku 2260[24], wybiła ona większość populacji ówczesnego Elsweyr, sprowadzając przy okazji bratobójczą wojnę, z której cało wyszły dwa królestwa, wojownicze Ne Quin-al i bogate[37] Pa'alatiin[3], obejmujące odpowiednio północne i południowe regiony khajiickich terytoriów[37]. Oba królestwa prowadziły ze sobą zażarte i krwawe wojny trwające wiekami. Choć po 2812, zostali wcieleni przez siły Remana II Cyrodiila do Drugiego Cesarstwa[34], to wojny wciąż trwały[1][3]. Pośród znanych z tego okresu khajiickich władców, była Naghea z Rzecznej Twierdzy, która w 2920 została użyta przez Remana III wraz z jej ludźmi jako mięso armatnie przeciw siłom Morrowind w Bitwie o Bodrum[57]. W tym samym roku szalony król Senchal, Dro'Zel został mianowany dworzaninem Remana III[58]. Zmagania między dwoma khajiickimi królestwami skończyły się dopiero w 2E 309, małżeństwem przywódców obu królestw, Eshity z Królestwa Pelletine i Keirgo z Królestwa Anequiny[1][3], którzy nazwali połączone ziemię po raz pierwszy mianem „Elsweyr”, podług przysłowia „Idealne społeczeństwo zawsze jest gdzieś indziej[59]”[37]. Ponieważ władza zaczęła ożywać wśród szlachty obu zjednoczonych królestw, wkrótce podległe im plemiona uznały, że zostały zdradzone przez wyzyskującą ich arystokrację, zdesperowani chłopi wypowiedzieli posłuszeństwo Keirgo[1], który w roku 324[60] posłał o pomoc w stłumieniu buntu do Cesarstwa[1], jednak okazało się, że w chaosie potentat Versidue-Shaie został zamordowany w swym pałacu w Senchal[60], co spowodowało, że Cesarstwo nie mogło szybko odpowiedzieć na rebelię. Ne Quin-al upadło pod naporem buntowników, a wraz z nim Konfederacja Elsweyr[1]. Teokracja ri'Datta[] W czasie sprzed rebelii, dwa lata po zjednoczeniu Elsweyr w 2E 311, została ogłoszona przez Grzywę, przepowiednia Riddle'Thar[30], która obiecała khajiitom wieczne życie w krainie Llesw'er, jeśli będą podążali oni za nowym bogiem-prawem Riddle'Thar[1]. Ów Grzywa nazywał się Rid-Thar-ri'Datta, ozwany od tego momentu Pierwszym Grzywą, choć występowali już inni przed nim[31], to on skonsolidował swą władzę jako przywódcę duchowego i przewodnika wzdłuż drogi Riddle'Thara. Choć z początku wiele zbuntowało się przeciw nowej religii, prowadząc do bezczeszczenia jej świątyń, wkrótce Rid-Thar-ri'Datta stał się pierwszym Grzywą o politycznej władzy i podporządkował Elsweyr swej ideologii, ponownie nakazując plemionom, arystokratom i regionom przekazywać sobie władzę płynnie wraz z ruchami księżyców[1][3]. Choć poprzednia religia nie została wyparta, poprzednio powszechni bogowie zostali zepchnięci na drugi plan, wciąż czczeni, lecz nie tak jak Riddle'Thar, nazywani nawet przez to „bogami sprzed dynastii ri'Datta”. Rid-Thar-ri'Datta wyprowadził również k prominencji swą własną rodzinę, zakładając wspomnianą arystokratyczną dynastię ri'Datta, nieznane są ich powiązania z, kolejnymi rządzącymi Elsweyr, Grzywami, lecz wiadomo, że posiedli wystarczającą władzę, by ich dynastia wyznaczała epokę[35]. Przed 2E 541[61] do Elsweyr przybyli tsaescańscy uchodźcy, wypędzeni z Cyrodiil przez Cesarza Attrebusa. Grzywa zaoferował im azyl na pustostanie, gdzie założyli swe miasto Rimmen. Płacili oni podatki Konfederacji i, choć odizolowani kulturowo, żyli oni w zgodzie z khajiickim ludem[1]. Aldmerskie Dominium[] W 2E 560[62][63] po raz pierwszy Grypa Knahateńska wyciekła poza granicę Czarnych Mokradeł pojawiając się w slumsach Senchal, gdzie z początku była uznana przez starostwo miejskie za zwykłe zatrucie żywności, epidemia szybko zebrała swe krwawe żniwo i rozprzestrzeniła się z początku na port w Alabastrze, a potem Torval[31], wkraczając w głąb lądu na pozostałe siedliska khajiitów[25], tak że objęła swym śmiertelnym całunem terytorium całego Elsweyr w roku 2E 565[31]. Matka Klanu z Corinth, Mizaba-ko zdołała wykryć medium rozprzestrzeniania się choroby, wraz z pomocą alchemika zdołała złagodzić ból związany z najgorszymi z symptomów u już dotkniętych chorobą. Mówca Grzywy, Lord Gharesh-ri, przy użyciu resztek armii Grzywy spróbował zaprowadzić porządek i opanować rozprzestrzenianie się choroby, co jednak nie udało się i Grypa kontynuowała swą falę śmierci. Wtedy w 2E 572 pojawili się altmerowie, którzy przybyli, przynosząc potrzebną pomoc medyczną. Pomoc z Summerset powoli wytrzebiła Grypę na terenie Elsweyr. Z początku khajiitowie byli podejrzliwi wobec swych wybawców, lecz dyplomaci wprost odparli, że był to jawny zabieg pozyskania khajiitów jako potencjalne posiłki, biorąc pod uwagę potencjalnie groźną dla wszystkich Drugą Inwazję Akavirską. Postawa szczerego przedstawienia sytuacji bez żadnych zahamowań względem sentymentalnych wartości, przemówiła do moralności khajiitów, czym altmerowie zaskarbili sobie ich lojalność[25]. W 2E 580 na tron Alinoru po śmierci swojego ojca Hidellitha wstąpiła Ayrenn[64], która odpowiedziała na powstanie zarówno Przymierza Daggerfall, jak i Paktu Ebonheart, które zamierzały podbić, pogrążone w chaosie Cyrodiil, formując Pierwsze Aldmerskie Dominium, podpisując razem z Lordem Gharesh-ri i Królem Aeradanem Camoranem z Valen, Porozumienie Starszych[25][64]. Tym samym rozpoczęli oni Wojnę Frakcji[65]. Choć w międzyczasie w 2E 582 Zlanie Otchłani uderzyło całe Tamriel, inwazja Molag Bala objęła w Elsweyr jedynie Marchię Żniwiarza[66]. Mroczna Grzywa[] W tym czasie Javad Tharn, wspomagający coloviańską inwazję na północne Elsweyr, razem z Kultem Ogniokamienia doprowadził ówczesnego Grzywę, Akkhuz-riego do poddania się klątwie Dro-m’Athra. Stało się to kiedy był w drodze do puszczy Valen, by złożyć kondolencje z powodu śmierci Ehelorna, poprzedniego Silvenara[67], poprzez opętanie Grzywy przez ducha Mrocznej Grzywy[68], który współpracował z Javadem[69]. W drodze na uroczystość zaprzysiężenia nowego Silvenara Indaenira i jego Zielonej Pani Finoriell Akkhuz-ri wybił swój orszak i zbiegł do Marchii Żniwiarza[25]. Mroczna Grzywa uwolnił duchy Dro-m’Athra z zapomnianej świątyni Khaj Rawlith i wspomógł coloviańskie oblężenie Fortu Grimwatch, zbudowanego na świątyni. Z pomocą Vestigeów i obu Księżycowych Czempionów, Shazah i Khali, khajiitowie odparli colovian i Dro-m’Athra wspomagani przywołanym duchem Rid-Thar-ri'Datta[70]. W Arenthii Vestige wspomogli miejscowe wojska, zakończyli okupację colovian i oczyścili osobę Grzywy Akkhuz-riego z wpływów Mrocznej Grzywy[71]. Akkhuz-ri abdykował przez wzgląd na mroczne siły, które były w stanie go opętać, sprawiając, że któryś z Księżycowych Czempionów musiałby zostać wybrany nowym Grzywą[68]. Vestige, towarzyszący Czempionom przybyli do Dune, obleganej przez daedra[72], przyzwane przez Javada Tharna i jego mag bitewną Bayyę[73]. Oswobodzili i oczyścili oni zbezczeszczone świątynie[72]. Jako że był to pierwszy raz, kiedy było ich więcej niż jeden Księżycowy Czempion[74], wybór Grzywy został dokonany przez Vestigeów, wybraniec dostąpił tytułu, a drugi został opętany duchem Mrocznej Grzywy i zabity przez siły Vestigeów oraz Grzywy[75]. Powrót ludzkiej okupacji[] W 2E 812, tsaesci w Rimmen, odseparowali swoje miasto i okoliczne tereny od Elsweyr, tworząc Królestwo Rimmen, obyło się bez konfliktu zbrojnego, a wężoludzie uwolnili się spod wpływów i konieczności płacenia podatków Grzywie. Królestwo nie trwało długo, bo przed 2E 864 tsaesci wyruszyli wspomóc kamali w odbiciu Cesarskiego Miasta. Wysiłek był skazany na porażkę, a Konfederacja Elsweyr szybko wykorzystała ich osłabienie i w wyniku krwawych wojen na granicy pozbyła się ludu Rim[1]. Nieznane są wpływy tego wydarzenia na współczesne im agresje cesarskich pod dowództwem Tibera Septima, choć cesarscy kronikarze wykazują sentyment wobec tsaesci, dawniej prawilnie rządzących Drugim Cesarstwem[1]. Wśród wielu krwawych ataków cesarskich na Elsweyr najbardziej niesławnym wydarzeniem, jest Splądrowanie Senchal, kiedy generałowie wydali rozkaz wybicia całej populacji miasta, z uporem odmawiającej poddaństwa, wliczając mężczyzn, kobiety z dziećmi oraz starców. Jak wiele innych czarnych plam na rządach Septima wydarzenie jest kompletnie wymazane z kronik[76], choć wiadomo, że miało miejsce między 2E 857[77], a 864[1]. W samym roku 2E 864 Konfederacja Elsweyr ponownie dołączyła do Aldmerskiego Dominium, chcąc przeciwstawić się imperialnej polityce Cyrodiil[1]. Mimo tych starań Tiber Septim uruchomił Numidium w Rimmen, mechaniczny bóg przeszedł i podporządkował sobie zarówno Elsweyr, jak i inne aldmerskie terytoria, kończąc na Summerset[56]. Pod cesarską okupacją, khajiitowie zorganizowali system szkolnictwa, które miało odpowiedzieć na propagandę cesarskiego stylu życia. Z sukcesem utrzymano kulturę, nauczając unikalnej moralności khajiitów poprzez legendy i ustne przekazy o bohaterach takich jak Rajhin, niegodzącymi się ze szkodliwym ludzkimi prawami. Podobnie jak za czasów Drugiego Cesarstwa, khajiitowie i w Trzecim Cesarstwie nie godzili się na cesarskie rządy, konsekwentnie walcząc z najeźdźcą podczas licznych rebelii[3]. Jedyną znaną z tych rebelii była ta za czasów Pelagiusa II Septima[78] (3E 82 — 98[79]), która wybuchła w Torval. Nie udało jej się stłumić samymi siłami Cesarza, który dopiero w wyniku dyplomacji z Królem Samotni, Mantiarco, zdołał zebrać wystarczającą armię, za posiłki obiecując mu rękę swej córki, Galany[78]. Wojna Pięcioletnia[] W roku 3E 394[80] w Elsweyr nasiliły się ataki na karawany kupieckie, najbardziej ucierpieli na tym bosmerowie, którym częste napady ewentualnie odcięły dostawy drewna do Valen[17], niemożliwego do pozyskania w ich lesie przez Zielony Pakt. W roku następnym 3E 395 bosmerowie napadli na Torval i w jego Rzezi wybili tysiące mieszkańców miasta, zanim nie zostali wyparci przez posiłki od pobliskiego leśnego plemienia, atak ten wyznaczał początek Wojny Pięcioletniej. W następującej po Rzezi Torvalu Bitwie o Zelinin khajiitowie przegrali starcie, obwiniając taktyki norskich doradców i użycie przysłanych przez Królestwo Skyrim zbroi, do których żaden wojownik Konfederacji nigdy nie był przyuczany. Jednak w ocenie żołnierzy nawet khajiccy dowodzący nie byli zbyt pojętni, uznając, że odrzucenie norskiej pomocy w następujących bitwach równie dobrze mogło być spowodowane uznaniem przez nich owych zbroi za mało estetycznych. Wszystko zmieniło się w następnym roku, głównie za sprawą odsunięcia nordów od wojny khajiitów, bitwa zwana Sercem Anequiny była pokaźnym sukcesem, który odwrócił przebieg wojny i poprzez jej propagandę wzmógł morale. Khajiitowie zwycięsko okradli poległych ze wszystkich kosztowności, utwierdzając swe poczucie potęgi[80]. Bitwa pod Fortem Sfinksa z roku 3E 396 była jednym z owoców dumy z Serca Anequiny, khajiitowie zaatakowali tam drzewa Valen, świętokradczy czyn dla bosmerów, którzy szybko, lecz bez większego planu przybyli im na odsiecz. Gdy oddziały bosmerów przybyły na miejsce ujrzeli polany i ścięte konary drzew, na które docierało światło słoneczne nieprzysłonięte Środkową Zielenią. Magią nakłonili drzewa, by zbudowały dla nich fortyfikację, w której przygotowali się na atak następnego dnia. Rankiem przybyli cathaye na senche i bosmerscy łucznicy puścili deszcz strzał w ich kierunku, które khajiitowie odparli swymi gigantycznymi drewnianymi tarczami zasłaniające nawet senche. Niektórzy bosmerowie zmuszeni sytuacją zeszli z mieczami na ziemię, gdzie z dołów w runie leśnym wyskoczyli dotychczas zamaskowani ohmes oraz ohmes-raht i poczęli ich wyrzynać. Sytuacja łatwo byłaby rozstrzygnięta przez pozostałych na gałęziach łuczników, gdyby nie dagi i dagi-raht, zamaskowani zaklęciem ciszy przez alfiqów nie napadli ich z wyższych konarów, wspierani magicznymi pociskami alfiqów. Khajiitowie wygraliby swą taktyką tę potyczkę, jeśliby nie przybycie rozproszonych wcześniej po lesie oddziałów bosmerów i wspierających ich zwierząt leśnych. Był to jeden z niewielu momentów, kiedy cesarskie oko mogło doglądać, jak khajiitowie planują wojnę na własnych zasadach oraz kiedy mogło postrzec ich odmiany widywane z rzadka poza Elsweyr, choć wciąż przesłanki bosmerów o alfiqach zostało zbyte jako bajdurzenie[17]. Po dwóch latach wojen cała infrastruktura i gospodarka na granicach legła w gruzach, bosmerowie myśleli, że po zawiązaniu pokoju wojna się skończyła, lecz wkrótce w 3E 397 khajiitowie złamali pokój i ponownie zaatakowali, podpalając Athay nad Xylo i las, z którego wyrastał, wraz z okolicznymi wsiami, wliczając Grenos, rżnąc każdego z mieszkańców tych miejscowości, jakiego tylko napotkali, niemal całkowicie wybijając tamtejszą ludność. Ci, którzy przetrwali, udali się do Vindisi w głąb lasu[81]. Uchodźcy z każdej stron Vindisi udali się tłumnie do świętego drzewa we wnętrzu wioski, by poświęcić się w akcie zemsty na khajiitach. W jednej z nocy, gdy khajiitowie mieli zaatakować miejscowość, leśne elfy rytualnie złamały Zielony Pakt, rozpływając się w powódź Dzikiego Łowu, która pożarła napierające siły. Ostali przy życiu khajiitowie głazami zablokowali wyjścia z doliny, tak że w końcu głodny Łów zwrócił się k sobie i pożarł się w kanibalistycznej orgii[82]. Wojna trwałą jeszcze następne dwa lata kończąc się w 3E 399[80]. Ostatecznie Konfederacja oderwała z Valen terytoria nad rzeką Xylo, które po wybiciu tamtejszych bosmerskich mieszkańców szybko zalali własnymi osadnikami. Bosmerowie zwrócili się do Cesarza, by nakłonił khajiitów o zwrot ich ziem, lecz umył on od tego ręce i dyplomatycznie ogłosił, iż jeśli khajiitowie nazywają te tereny swym domem, to tereny te należą do Konfederacji Elsweyr[3]. Niepodległość od Cesarstwa[] Na początku lat dziesiątych V w. 3E, rozpoczął się renesans handlu Księżycowym Cukrem, niezwykle korzystny dla Elsweyr. Ekonomicznego wzrostu doznał Senchal, który ze zbudowanego na slumsach miasta biedaków, rozwinął się w potężne miasto goszczące wielu z wyższej kasty khajiitów. Najbardziej wpływowym z kupców narkotyków był Ya'Tirrje, Złoty Kot, który miał pokaźną willę w porcie tego miasta. Utrzymywał on tam khajiickie prawo, opłacając straż z własnej kieszeni, jednocześnie korzystając z zysków wynikających z działań na granicy prawa w miastach takich jak Torval, Corinth i Rimmen[3]. Nie bacząc na dyplomatyczne zabiegi cesarza w sprawie Wojny Pięcioletniej, jakiś czas przed 3E 432 wybuchł konflikt zbrojny między cesarskim Hrabstwem Leyawiin a Konfederacją Elsweyr, której efektem były straty terytorialne Elsweyr porównywalne z terytoriami zagarniętymi przez khajiitów w Valen. Hrabia Leyawiin, Marius Caro zawiązał traktat z Grzywą, uprawomocniając swój podbój. Ugoda ta nie jest szanowana przez khajiitów, tak że nawet powszechnie szanowana Renjirra Krin zaczęła wysyłać swe oddziały na terytoria zabrane przez Leyawiin, by terroryzować i mordować tamtejszych Cyrodillian swymi bandyckimi atakami[3]. Działo się to tak przynajmniej do końca trzeciej ery w roku 3E 433[8]. Po Kryzysie Otchłani w tymże roku i zamordowaniu Potentata Ocato rozpoczęło się Interregnum Korony Burzy[83], w którym to czasie Konfederacja odseparowała się w końcu od Cesarstwa[84]. Niedługo panował pokój, gdyż w 48 lat po Czerwonym Roku w 4E 53[85] w zamachu został zamordowany Grzywa[86] i na południu Elsweyr rozpoczęła się wojna, która pustoszyła region. Północ trwałą w pokoju[84], jednak niektórzy władcy z powodu braku zwierzchnictwa Grzywy ustanowili siebie suwerennymi władcami swych ziem. Władca Rimmen niesławnie ogłosił się Potentatem swego miasta i zaprowadził własne prawa, dyskryminujące, żyjące poza jego jurysdykcją, wolne klany, odmawiające pracy w mieście[28], uniemożliwiając im wjazd za mury miasta[84], które było jedynym źródłem drogocennego Księżycowego Cukru w regionie[28]. Prawo zabraniało również komukolwiek przeprowadzania transakcji handlowych z klanami[29]. Same klany były bezwzględnie tępione w pobliżu miasta, odstręczając od prób zakupu Cukru[87]. Powrót do Dominium[] Gdy w 4E 22 z popiołu powstało Trzecie Aldmerskie Dominium, kierujący nim Thalmor zbierał dawnych sprzymierzeńców, choć siłą podbił Valen, obalając rząd leśnych elfów[20], to w Elsweyr prowadził dłuższą grę. Cesarskie raporty relacjonowały liczne tajemnicze zabiegi, jakie Dominium przeprowadzało w Konfederacji już w pierwszej połowie I w. 4E[88]. Przełomem było zniknięcie księżyców, tak zwane Noce Pustki, które trwały od 4E 98 do 4E 100. Dzietność u khajiitów spadła do zera, jako że bez księżyców forma kocięcia nie mogła być utrwalona, a lud Elsweyr miało czekać całkowite wymarcie. Wtedy aldmerzy od lat prowadzący nieznane praktyki na terenie Konfederacji ogłosili khajiitom, że przywrócą oni księżyce, co też szybko się stało. Wierząc w to, że działania magów Dominium wróciło księżyce, koty w podzięce ponownie dołączyły do swych dawnych aldmerskich sprzymierzeńców[20]. Wszelkie próby podporządkowania Konfederacji Elsweyr przez Cesarstwo spełzły na niczym, kiedy w 4E 115 przewrót w Elsweyr ostatecznie pozbył się resztek cesarskich wpływów, a sama Konfederacja uległa rozwiązaniu, ponownie dzieląc się na dwa królestwa Anequiny i Pelletine. Khajiiccy żołnierze walczyli pod wodzą Thalmoru na wszystkich frontach wybuchłej w 171 roku Wielkiej Wojnie z Cesarstwem, a jednym z ważniejszych zasług Elsweyr dla Dominium było wyprowadzenie pierwszego uderzenia we wroga pod wodzą Lorda Naarfina. Użył on ukrytych obozów na północnym Elsweyr, by podstępnie zaatakować południe Cyrodiil, plądrując Leyawiin i odcinając Bravil od reszty Cesarskiej Prowincji, wkrótce doprowadzając do oblężenia tego miasta. W roku 4E 175 khajiitowie oraz reszta obywateli Dominium mogli świętować zwycięstwo, gdy Aldmerskie Dominium wymogło na Trzecim Cesarstwie wygórowane warunki pokoju w Konkordacie Bieli i Złota, które wykorzystali w przyszłym podporządkowywaniu sobie Hammerfell[20]. Po dzień dzisiejszy roku 4E 201 khajiitowie wciąż sumiennie działają jako wierni żołnierze Thalmoru[9]. Relacje z innymi rasami[] Khajiici są agresywni wobec obcych do tego stopnia, że zorganizowane ich bandy patrolują bez przerwy terytoria Elsweyr w poszukiwaniu obcokrajowców w celu ich zabicia. Odstępstwem od tego są wolne klany, które, choć skore do ataku, mogą puścić wolno lub nawet pomóc cudzoziemcom, jeśli tylko ci mają coś im do zaoferowania[28]. Podstawowymi obelgami skierowanymi wobec innych ras są „zwierzyna[89]” i „małpa[90]”. Sami khajiitowie również nie są mile widziani w prawie żadnej prowincji[11], przez ich kulturę ubóstwiającą zachowania powszechnie postrzegane jako niemoralne[10]. Warto wspomnieć, że khajiitowie mają niskie mniemanie o ludziach jako całości, traktując ich wszystkich jako niższą rasę, choć wciąż mniej prymitywną i inteligentniejszą niż tacy argonianie[89]. Poza zwykłym byciu w komitywie z gardzącymi ludźmi elfami i własnej pogardzie dla Cesarstwa trudno doszukiwać się głębszych powodów tej antypatii[3]. Aldmerowie/Altmerowie[] Choć khajiitowie utrzymują, że pochodzą od aldmerskiego korzenia[2], z początku byli oni nieufni altmerom, którzy byli postrzegani jako ci, co bez powodu wspomogli ich po przejściu knahateńskiej grypy. Jednak szybko kupiła ich otwartość i szczera natura elfów z Summerset, którzy nie zadeklarowali się jako ci, którzy pomagają im z dobroci serca, a jako ci, którzy widzą w khajiitach potencjalne zwiększenie sił ich armii. W khajiickiej kulturze postawa ta jest nad wyraz wysoko ceniona, jako że szanują oni brak pustych słów o sentymentalnych wartościach, których altmerowie nie zwykli wypowiadać, a miast tego prawdziwy motyw ich działania. Przez wzgląd na szacunek dla kultury altmerskiej, w której znaleźli wspólny język, khajiitowie dołączyli po raz pierwszy do Aldmerskiego Dominium[25], a z czasem powszechnym stało się wśród khajiitów poczucie dumy z bycia jego obywatelem[91]. W czasach Drugiej Ery, kiedy to powstawało Trzecie Cesarstwo Tibera Septima, Konfederacja Elsweyr ponownie dołączyła do Drugiego Aldmerskiego Dominium[1]. Jednak Septim zmiażdżył i ich i resztę aldmerów, poprzez użycie Numidium[56]. Dominium powróciło po rozpoczęciu rozpadu Trzeciego Cesarstwa, a w czasie Nocy Pustki altmerowie oznajmili, że zwrócą khajiitom księżyce, które na ten okres znikły z nieba, po czego ogłoszeniu ponownie pojawiły się one na niebie. Po tym akcie trwający od setek lat szacunek khajiitów do altmerów jedynie wzrósł, tak że dołączyli oni bez wahania do Trzeciego Aldmerskiego Dominium, do dziś wiernie służąc Thalmorowi[20]. Bosmerowie[] Mimo zaszczepionej w mitach, wiedzy o bliskim pokrewieństwie z bosmerami[2], khajiitowie nie słyną z pokojowego współżycia z leśnymi elfami. W dawnych czasach często walczyli ze sobą, choć żadna ze stron nie uzyskała w wyniku tych wojen żadnych terytoriów[3][37]. Khajiitowie są znani również z ataków na bosmerskie karawany wiozące do lasu drewno, nad wyraz potrzebne elfom przez Zielony Pakt, zakazujący im wyrębu któregokolwiek z drzew Valen. W wyniku tych aktów agresji bosmerowie i khajiitowie ewentualnie ponownie wkroczyli na ścieżkę wojenną[17] z krwawymi stratami po obu stronach konfliktu[80]. Cesarscy[] Choć cesarscy nie różnią się w mniemaniu khajiitów od innych tak samo prymitywnych ludzi, to przez akt okupacji Elsweyr przez zarówno Drugie, jak i Trzecie Cesarstwo są wzgardzani w kulturze Elsweyr, która paradoksalnie rozwinęła się podczas okresów utraty na ich rzecz niepodległości. Khajiitowie zaczęli wmuszać coraz wyższy poziom edukacji kulturowej wśród swojej populacji tylko po to, by zachować własną tradycję, zaszczepiając jej idee w młodszych pokoleniach, sprawiając, by pamiętali, że kiedyś byli wolni od rządów Cesarstwa, wzmagając ich nienawiść do okupanta[3]. Pomijając dążenia niepodległościowe, w pamięci khajiitów pozostaje wspomnienia z czasów podboju Tibera Septima. Splądrowanie Senchal, podczas którego legion cesarski wykradł majątek miasta, doprowadził je do ruin i wybił jego całą populację, zarówno mężczyzn, kobiety, starców, jak i dzieci[76]. A także przejście kontrolowanego przez cesarza Numidium, które rozpoczęło się w Rimmen i idąc w kierunku Summerset, zmiażdżyło swą nogą sporą część Elsweyr[56]. Nordowie[] Wyjątkowo pośród ludzi, nordowie posiadali kończące się sukcesem akcje dyplomatyczne z khajiitami, wielu z nich było też doradcami na dworach królewskich Elsweyr. Było tak aż do trwania Wojny Pięcioletniej, kiedy to nordowie stanęli po khajiickiej stronie, wspierając swych sojuszników w wojnie z bosmerami, kiedy Królestwo Skyrim wysłało khajiitom pokaźny ładunek uzbrojenia i zaopatrzenia. Pomoc ta jednak została odrzucona przez lud Elsweyr, przez wzgląd na brak wiedzy jak używać norskiego pancerza czy broni. Ewentualnie w trakcie wojny norscy doradcy z powodu niepomocnych starań zostali odesłani poza granice Elsweyr[80]. Mimo dawnych stosunków, na koniec Czwartej Ery w Skyrim khajiiccy przyjezdni byli traktowani podobnie jak w każdym innym zakamarku Tamriel. Co więcej, choć khajiitowie mogli wchodzić swobodnie za bramy miast[9], ich karawany, które panoszyły się po Skyrim, nie miały praw wjazdu za mury[92]. Dunmerowie[] Khajiitowie stanowili niemałą część niewolników dunmerów, choć najczęściej w tych samych proporcjach co orkowie[93] czy ludzie, nigdy nie stanowiąc tak wielkiego udziału, jak argonianie[1]. Nieznane jest pochodzenie tych niewolników, jako że nigdy nie został udokumentowany żaden najazd Królestwa Morrowind na Elsweyr, jedyne co można podejrzewać to podobny do handlu ciałami i skórami khajiitów, sprzedaż ich w niewolę przez handlarzy ich rasy[43][44]. Sami khajiitowie nie wykazują żadnego głębszego sentymentu do mrocznych elfów jako do swych panów[94]. W historii natomiast zdarzyła się też tylko jedna akcja wyzwalania khajiickich niewolników, zorganizowana przez khajickiego mafioza S'Rathrę[95]. Tsaesci[] W Drugiej Erze Elsweyr zaoferowało azyl tsaesci przegnanym z Cyrodiil przez cesarza Attrebusa, założyli oni w ofiarowanym im skrawku ziemi niczyjej miasto Rimmen, gdzie żyli w spokoju z khajiickimi sąsiadami, płacąc daniny na potrzeby Grzywy. Po dłuższym czasie jednak ogłosili niepodległość, zakładając Królestwo Rimmen, kończąc swoją podległość Grzywie, przez co khajiitowie w momencie ich słabości, zaatakowali tsaesci i podbili ich ziemie. Nieznane jest, co khajiitowie zrobili z tsaescańską ludnością, jako że nikt już więcej nie widział ludu Rimmen[1]. Argonianie[] Pomiędzy rasami argonian i khajiitów występuje niewyjaśniona nienawiść[89][96][97], której wytłumaczeniem może być fakt, iż khajiitowie byli tymi, którzy jako pierwsi doznali knahateńskiej grypy, o której wytworzenie podejrzewa się argonian[1]. Choć i inne rasy doświadczyły tej zarazy[35][98], to jedynie mieszkańcy Elsweyr wykazują ciągnącą się do dziś nienawiść do argonian, gardząc nimi bardziej niż nawet, uznawanymi za prymitywnych, ludźmi[89], możliwie konflikt wynika tylko i wyłącznie z samej bliskości geograficznej obu ras[8] i sąsiedzkiej nienawiści[97]. Choć i argonianie nienawidzą khajiitów, to jedynymi jej przejawami są zwykłe niesmaczne żarty na temat kotów[96]. Jednak nibenejczycy żyjący między państwami obu ras, poświadczają o istnieniu czegoś w rodzaju konfliktu, który sami czasem podburzają dla zabawy[97]. Ciekawostki[] W większości gier z serii The Elder Scrolls występuje tylko jedna odmiana khajiitów. Ohmes byli jedyną odmianą w The Elder Scrolls: Arena, ohmes-raht jedyną w The Elder Scrolls II: Daggerfall, suthay-raht jedyną w The Elder Scrolls III: Morrowind, cathay jedyną w The Elder Scrolls IV: Oblivion i The Elder Scrolls V: Skyrim. Wiele odmian (nawet Grzywa) występuje w The Elder Scrolls Online, ale można grać tylko odmianą cathay. Architektura khajiitów w The Elder Scrolls Online przypomina nieco tą z kultury rumah gadang, grupy etnicznej Minangkabau z Zachodniej Sumatry, w Indonezji. Kolce na penisie khajiitów, są odwołaniem do faktycznie występujących tworów u kotów. W większości nieznane są układy faz księżyców przypisane odpowiednim odmianom khajiitów, jednak istnieje niekanoniczny ich spis zamieszczony w wywiadzie z Douglas'em Goodall'em zamieszczony na Imperial Library, Interview with Three Booksellers, poniższa tabela odźwierciedla treść tego zapisu: Nów Secundy Pierwsza kwadra Secundy Pełnia Secundy Ostatnia kwadra Secundy Nów Massera Suthay Suthay-raht Ohmes Ohmes-raht Pierwsza kwadra Massera Dagi Dagi-raht Alfiq Alfiq-raht Pełnia Massera Pahmar Pahmar-raht Senche Senche-raht Ostatnia kwadra Massera Tojay Tojay-raht Cathay Cathay-raht Galeria[] Khajiici odmiany ohmes z gry The Elder Scrolls: ArenaKhajiici odmiany ohmes-raht z gry The Elder Scrolls II: DaggerfallKhajiit odmiany suthay-raht z gry The Elder Scrolls III: MorrowindKhajiit odmiany cathay z gry The Elder Scrolls IV: OblivionKhajiit odmiany cathay z gry The Elder Scrolls V: SkyrimKhajiit z gry The Elder Scrolls: OnlineKhajiit odmiany suthay-raht z gry The Elder Scrolls: OnlineKhajiit z gry The Elder Scrolls III: Morrowind Zobacz też[] Khajiit (Legends) Khajiit (Online) Khajiit (Skyrim) Khajiit (Oblivion) Khajiit (Shadowkey) Khajiit (Morrowind) Khajiit (Daggerfall) Khajiit (Arena) Nawigacja[] Rasy Ludzie Akaviri • Al-gemha • Al-hared • Atmoran • Breton • Cesarski • Ge • Gigant • Horwalli • Keptu • Ket • Kothringi • Nede • Nord • Orma • Redgard • Yerpest Merowie Aldmer • Altmer • Ayleid • Bosmer • Chimer • Dunmer • Dwemer • Falmer • Leworęczny elf • Maormer • Orsimer Zwierzokształtne Argonianin • Dreugh • Grahl • Great Turtle • Imga • Jaszczurowiec • Ka Po' Tun • Khajiit • Kruk • Lilmothiit • Człowiek-ptak • Minotaur • Sload • Tang Mo • Tsaesci • nienazwana psia rasa • nienazwana szczurza rasa Goblin-ken Goblin • Gremlin • Ogr • Riekling Faerie Błędny ognik • Centaur • Chonus • Gargulec • Gheateus • Illyadi • Lodowy olbrzym • Nephrine • Nereida • Nimfa • Nixad • Pixie • Sygria • Sylphim • Troll Et'Ada Aedra • Daedra • Ehlnofey • Hist • Magna Ge • Smok • Wiła Pozostałe Harpia • Kamal • Lamia • Medusa Inne rodzaje istot rozumnych Likantropy Dzikołak • Krokodylołak • Lwiołak • Niedźwiedziołak • Nietoperzołak • Rekinołak • Sępołak • Wilkołak Nieumarli Draugr • Duch • Licz • Wampir Przypisy[] ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 1,32 1,33 1,34 1,35 1,36 1,37 1,38 1,39 1,40 1,41 1,42 1,43 1,44 1,45 1,46 Pocket Guide to the Empire, First Edition: Elsweyr Confederacy – Imperial Geographical Society, 2E 864 ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 2,29 2,30 Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 3,24 3,25 3,26 3,27 3,28 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Elsweyr – Imperial Geographical Society, 3E 432 ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 136 ↑ 5,0 5,1 5,2 The Elder Scrolls: Arena ↑ 6,0 6,1 6,2 The Elder Scrolls II: Daggerfall ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 The Elder Scrolls III: Morrowind ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 The Elder Scrolls IV: Oblivion ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 The Elder Scrolls V: Skyrim ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Ahzirr Traajijazeri ↑ 11,0 11,1 Gra w kupowanie – Adabael Timsar-Dadisun ↑ Dialog z Tsiyą z gry The Elder Scrolls III: Morrowind ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 142 ↑ 14,0 14,1 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 11 ↑ Prawdziwa Barenziah, Część II – Plitinius Mero (wersja nieocenzurowana) ↑ 16,0 16,1 Jokes – Butha Sunhous ↑ 17,00 17,01 17,02 17,03 17,04 17,05 17,06 17,07 17,08 17,09 17,10 17,11 Taktyki Jednostek Mieszanych w Wojnie Pięcioletniej – Codus Callonus ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 The Elder Scrolls Online: Elsweyr ↑ Opis khajiita w kreatorze postaci z gry The Elder Scrolls III: Morrowind ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 Wielka Wojna – Legat Justianus Quintius ↑ 21,0 21,1 21,2 Litter-Mates of Darkness – Moon-Bishop Hunal ↑ Opowieść o Dro'Zirze – Sonia Vette ↑ 23,0 23,1 23,2 Kyne's Challenge: A Hunter's Companion/Elsweyr – Grundvik Cold-Fist, 2E 578 ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Listy od Pacrooti z gry The Elder Scrolls Online ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 The Eagle and the Cat – Lord Gharesh-ri, Speaker for the Mane ↑ 26,0 26,1 Elven Eyes, Elven Spies – Zwinthodurr Roun-dar ↑ Origins of the khajiiti Martial Tradition – Tendwuayne, Sapiarch of Foreign Customs ↑ 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 28,5 28,6 28,7 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 137 ↑ 29,0 29,1 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 143 ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 Ekran ładowania (Online) ↑ 31,0 31,1 31,2 31,3 31,4 31,5 31,6 Dialog z Shazah z gry The Elder Scrolls Online ↑ Zadanie „The Lunacy of Two Moons” z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr ↑ Rithana-di-Renada ↑ 34,0 34,1 Reman II: The Limits of Ambition – High King Emeric ↑ 35,00 35,01 35,02 35,03 35,04 35,05 35,06 35,07 35,08 35,09 35,10 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor ↑ Mara's Tear – Zhen ↑ 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 The (Improved) Emperor's Guide to Tamriel: Elsweyr – Flaccus Terentius, 2E 581 ↑ Notes on Khajiiti worship ↑ Tales of the Two Moons Path Vol. 3 ↑ Mantra of Expulsion ↑ The First Scroll of Baan Dar – Arkan ↑ 42,0 42,1 Trail and Tide – Moon-Bishop Hunal ↑ 43,0 43,1 Przygotowanie zwłok, część I ↑ 44,0 44,1 Wyznania khajiickiego handlarza futrami ↑ 45,0 45,1 King Edward, Part VII ↑ Szczególna Flora Tamriel – Hardin Zielarz ↑ Dialog z Arnbjornem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim ↑ Modlitwy Baranata ↑ Shomae's Journal – Shomae ↑ 50,0 50,1 The Elder Scrolls Adventures: Redguard ↑ Khajiiti Honorifics – Lady Radurra-dra of Torval, Southwest Elsweyr Representative to the Thalmor ↑ Ojciec Niben – Topal Pilot; przekład i komentarze: Florin Jaliil ↑ Ostatni Król Ayleidów – Herminia Cinna ↑ Ayleid Survivals in Valenwood – Cuinur of Cloudrest, 4th Tier Scholar of Tamrielic Minutiae ↑ 55,0 55,1 55,2 Rysław Sprawiedliwy – Sinjin ↑ 56,0 56,1 56,2 56,3 Gdzie byłeś podczas Wyłomu Smoka? – Autor zbiorowy ↑ 2920, Pierwszy Siew – Carlovac Townway ↑ 2920, Gwiazda Wieczorna – Carlovac Townway ↑ „A perfect society is always found elsewhere.” Słowo „elsewhere” po angielsku oznacza „gdzieś indziej”, od czego wzieła się nazwa „Elsweyr”. ↑ 60,0 60,1 Bracia Mroku – Pellarne Assi ↑ Założone po wygnaniu akavirczyków przez Attrebusa, Rimmen (Pocket Guide to the Empire, First Edition: Elsweyr Confederacy – Imperial Geographical Society, 2E 864 ) istniało już w roku 2E 576 (House Tharn of Nibenay – Count Opius Voteporix), w roku 2E 579 Cesarz Varen Aquilarios, zakończył swe rządy (Chronicles of the Five Companions 1 – Lyris Titanborn) następując bezpośrednio po ostatnim Cesarzu z dynastii Longhouse, Leovicu (Chronicles of the Five Companions 4 – Abnur Tharn), która to dynastia trwała nieprzerwanie (My Dear Sister Clivia – Magus-General Septima Tharn) przynajmniej od czasu sprzed roku 2E 542 (The Royal House of King Eamond – Seneschal Derric Andras of Castle Evermore) ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition: Wild Regions – Imperial Geographical Society, 2E 864 ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh – Imperial Geographical Society, 3E 432 ↑ 64,0 64,1 Ayrenn: The Unforeseen Queen – Headmaster Tanion of the College of Aldmeri Propriety ↑ Welcome to New Aldmeri Irregulars – Aicantar of Shimmerene, Sapiarch of Indoctrination ↑ The Elder Scrolls Online ↑ Dialog z Bodringiem z gry The Elder Scrolls Online ↑ 68,0 68,1 Dialog z Akkhuz-ri z gry The Elder Scrolls Online ↑ Dialog z Kazirrą z gry The Elder Scrolls Online ↑ Zadanie „Grim Situation” z gry The Elder Scrolls Online ↑ Zadanie „The Colovian Occupation” z gry The Elder Scrolls Online ↑ 72,0 72,1 Zadanie „The Fires of Dune” z gry The Elder Scrolls Online ↑ Dialog z Bayyą z gry The Elder Scrolls Online ↑ Dialog z Kauzanabi-jo z gry The Elder Scrolls Online ↑ Zadanie „The Den of Lorkhaj” z gry The Elder Scrolls Online ↑ 76,0 76,1 ↑ Wydarzernie po Rebelli ćmy, która odbyła się 16 lat po 2E 541 ( ↑ 78,0 78,1 Wilcza Królowa, tom I – Waughin Jarth ↑ Krótka Historia Cesarstwa, tom I – Stronach k'Thojj III, cesarski historyk ↑ 80,0 80,1 80,2 80,3 80,4 Wywiady z tkaczami gobelinów, część XVIII: Serce Anequiny Cherima – Livillus Perus, profesor Cesarskiego Uniwersytetu ↑ Taniec w ogniu, Rozdział III – Waughin Jarth ↑ Taniec w ogniu, Rozdział IV – Waughin Jarth ↑ Narastające zagrożenie, tom IV – Lathenil ze Słonecznej Twierdzy ↑ 84,0 84,1 84,2 G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 138 ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 165 ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 138 [Oryginał. Tłumaczenie z nieznanego powodu pominęło tę wzmiankę.] ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 160 ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 117 ↑ 89,0 89,1 89,2 89,3 Dialog z Ahdarji z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ↑ Dialog z M'raaj-Darem z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ↑ Dialog z Lordem Gharesh-ri z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr ↑ Dialog z Ahkari z gry The Elder Scrolls V: Skyrim ↑ Lekcja strzelectwa – Alla Llaleth ↑ G. Keyes, Nowy Jork, 2009, Del Rey Books, Miasto w przestworzach s. 134 ↑ M. Kirkbride, Rockville, Maryland, 1998, Bethesda Softworks, The Origin of Cyrus! ↑ 96,0 96,1 Dialog z Dar Jee z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ↑ 97,0 97,1 97,2 Dialog z Eitarem z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ↑ Triumphs of a Monarch, Ch. 10 – His Majesty King Emeric
brak operatywności, kalectwo życiowe. gaz o symbolu N. taszczony przez pasażera. związek w którym jeden atom jakiegoś pierwiastka połączony jest z dwoma atomami tlenu. Określenie "zaćmienie księżyca" posiada 1 hasło. Inne określenia o tym samym znaczeniu to zaćmienie ziemskiego satelity.

Jak pełnia Księżyca wpływa na człowieka? Truskawkowy Księżyc na niebie. Nie do wiary, ile fazy Księżyca zmieniają w naszym życiu Pełnia Księżyca występuje zazwyczaj raz w miesiącu i jest fazą Księżyca, w której znajduje się on po przeciwnej stronie Ziemi niż Słońce. W efekcie na niebie... 24 czerwca 2021, 13:39 Silny nów Księżyca już w poniedziałek 16 kwietnia 2018 roku. Sprawdź, jak wpływa na ludzi! Jesteście senni mimo słońca za oknem, nieco rozdrażnieni, dopadła Was infekcja lub chęć na leniuchowanie? Niektórzy czują potrzebę zamknięcia się w sobie? W ten... 14 kwietnia 2018, 15:18 Wpływ Księżyca na nasze życie jest ogromny! Niewiele osób wie, że skuteczność codziennych czynności takich jak: obcinanie włosów, pranie, gotowanie, prace w ogrodzie czy zażywanie lekarstw zleży od rytmów... 24 października 2010, 5:15 Jak przywrócić włosom zdrowy wygląd? Dzięki tym zabiegom kosmyki odzyskają blask i staną się mocniejsze Włosy potrzebują szczególnej troski latem. Przebywanie w słońcu i na wietrze nie sprzyjają pielęgnacji kosmyków. Robią się one wysuszone i matowe, przez co... 29 lipca 2022, 12:53 Pełnia Koźlego Księżyca już dziś! Kiedy i jak obserwować Koźli Księżyc? To będzie superpełnia Pełnia Koźlego Księżyca co roku jest obserwowana przez tych, którzy lubią patrzeć w niebo. Jeśli warunki atmosferyczne są dobre, dostrzeżemy ją z łatwością i... 13 lipca 2022, 14:00 Przed nami lipcowa Pełnia Koźlego Księżyca. W jaki sposób pełnia księżyca wpływa na człowieka? Poznaj fakty i mity na ten temat Przed nami kolejna superpełnia księżyca w 2022 roku, zwana Koźlą Pełnią. Jeśli warunki pogodowe będą sprzyjające, superksiężyc będzie można podziwiać bez... 11 lipca 2022, 13:30 Gwiezdne Wojny w rzeczywistości! Jest odpowiedź Chin na krytykę ze strony szefa NASA W sobotę na łamach niemieckiego "Bild" ukazał się wywiad z szefem NASA Bille Nelsonem, w którym mówił, że "istnieje nowy kosmiczny wyścig - tym razem z... 4 lipca 2022, 18:24 Jedna kolizja, dwa kratery. Chińska rakieta rozbiła się na Księżycu Dwa nowe kratery odkryto na księżycu. Nie byłoby to wielkie odkrycie, gdyby nie fakt, że są one pozostałością po katastrofie rakiety, w dodatku jednej. 28 czerwca 2022, 3:41 Wielka koniunkcja na niebie. To pierwsze takie zjawisko od 18 lat - pięć planet i księżyc ustawiło się w jednej linii Miłośnicy obserwacji nieba oraz poruszających się po nim gwiazd i planet mogli ujrzeć w piątek fascynujące, rzadkie zjawisko. Możliwa była obserwacja zjawiska... 25 czerwca 2022, 22:20 MISTRZOWIE URODY Prezentujemy ogólnopolskich zwycięzców plebiscytu w poszczególnych kategoriach [GALERIA] Mistrzowie Urody 2022. To oni zdobyli najwięcej głosów i zajęli I miejsce w swoich kategoriach. Poznaj najlepszych w Polsce! 21 czerwca 2022, 21:33 53 lata temu człowiek postawił stopę na Księżycu. Niezwykłe zdjęcia z misji Apollo 11 "To mały krok człowieka, ale wielki skok ludzkości". 20 lipca 1969 roku na dnie księżycowego Morza Spokojnego wylądował Statek Kosmiczny z trzyosobową załogą, w... 16 czerwca 2022, 19:35 Superpełnia. Truskawkowy Księżyc. Niezwykłe zjawisko wkrótce do obserwacji na niebie Wieczorem i w nocy na niebie będzie można zaobserwować wyjątkowe zjawisko – superpełnię, zwaną Truskawkowym Księżycem. Jest to ostatnia wiosenna lub pierwsza... 14 czerwca 2022, 10:29 Truskawkowy Księżyc 2022. Kiedy i jak obserwować niezwykłą pełnię Księżyca? To będzie superksiężyc Truskawkowy Księżyc to wyjątkowe zjawisko, które co roku zachęca do tego, by spojrzeć w niebo. Ta niezwykła pełnia Księżyca w czerwcu obserwowana jest od lat, a... 14 czerwca 2022, 8:09 Pierwsze zaćmienie Księżyca w 2022 i Kwiatowa Pełnia Księżyca przed nami! Kiedy najlepiej oglądać nocne niebo i te wyjątkowe zjawiska? Pierwsze zaćmienie Księżyca w 2022 będzie miało miejsce w nocy z 15 na 16 maja 2022. Kolejna taka okazja dopiero w listopadzie. Najbliższe zaćmienie będzie... 14 maja 2022, 22:43 Najlepsze fryzury dla 50-latki i 60-latki. Sprawdź cięcia, które odmładzają. W 2022 roku to modne trendy dla kobiet dojrzałych Najlepsze i modne fryzury dla dojrzałych kobiet w 2022 roku. Zobacz, jakie są obecnie trendy dla kobiet w wieku 50-60 lat. Jakie cięcia są obecnie pożądane?... 13 maja 2022, 15:13 Domowe sposoby na stres. Jak go zniwelować? Sprawdź, jak zadbać o relaks! Stres jest toksyczny dla organizmu, a gdy się przedłuża, coraz trudniej go zniwelować. Dlatego warto temu zapobiegać, regularnie rozładowując psychiczne i... 19 kwietnia 2022, 11:14 Nocne niebo w kwietniu 2022. Jakie zjawiska astronomiczne można zobaczyć w tym miesiącu? Rój meteorów, satelity Elona Muska i inne cuda Nocne niebo jest pełne niezwykłych zjawisk, które często można dostrzec gołym okiem, o ile akurat przebywa się w odpowiednim miejscu. Nie każde miejsce nadaje... 14 kwietnia 2022, 10:02 Jak z rozwagą wprowadzać modne rozwiązania dotyczące włosów – podpowiada stylista fryzur Łukasz Szymczak Modne fryzury i stylizacje są jak najbardziej pożądane, ale jedynie w wydaniu, który podkreśli Twoją indywidualną urodę oraz styl. Jeśli kusi Cię grzywka w... 6 kwietnia 2022, 15:29 Krótkie fryzury nie są kobiece? Bzdura! Ostre cięcie wydobywa urodę. Zobacz, jak krótkie włosy zmieniają wygląd i… życie [ Krótkie fryzury damskie nie tracą na popularności, chociaż wciąż wiele osób uważa, że to długie włosy są atrybutem kobiecości, a krótkie odbierają urok nawet... 30 marca 2022, 11:55 Drewniane meble z klocków Lego – niezwykła kolekcja LEGO® HOME. Gratka dla fanów Lego! Klocki z drewna jako modna dekoracja Drewniane meble z klocków Lego dumnie wkraczają na salony dzięki najnowszej kolekcji LEGO® HOME. Dekoracyjne półki, wieszaki i ramki kształtem nawiązujące do... 26 grudnia 2021, 11:35 Taka jest najpopularniejsza fryzura dla kobiet na jesień. Włoski bob skradł serca wielu kobiet [zdjęcia] Bob od kilku lat króluje w salonach fryzjerskich. Tegoroczna jesień to włoski bob, który skradł serca wielu kobiet. Włoski bob w przeciwieństwie do swoich... 13 listopada 2021, 14:00 Te fryzury tylko dodają lat. Unikaj ich, jeśli chcesz dobrze wyglądać. Niedopasowane uczesania brzydko postarzają Złe cięcie włosów może Cię postarzyć nawet o kilka lat, dlatego pewne fryzury mogą okazać się postarzającą pułapką. Nie każda fryzura, nawet jeśli jest modna,... 29 października 2021, 11:23

.
  • xappso71jn.pages.dev/552
  • xappso71jn.pages.dev/708
  • xappso71jn.pages.dev/205
  • xappso71jn.pages.dev/485
  • xappso71jn.pages.dev/895
  • xappso71jn.pages.dev/877
  • xappso71jn.pages.dev/273
  • xappso71jn.pages.dev/840
  • xappso71jn.pages.dev/706
  • xappso71jn.pages.dev/260
  • xappso71jn.pages.dev/538
  • xappso71jn.pages.dev/179
  • xappso71jn.pages.dev/430
  • xappso71jn.pages.dev/170
  • xappso71jn.pages.dev/498
  • jedna z faz księżyca krzyżówka